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伙很可能是个职业辅助,平时习惯带虚弱,对于技能时间,经验等等方面的把握也相当精确。

    晓萱虽然是电一大师,不过跟职业对线,哪怕只是个辅助,夏新觉得也悬。

    王武讨好的说了句,“美女,试一下键位鼠标,不合适的话咱可以重新开,如果是你的话,重开多少次都不要紧。”

    “不用了,对付你随便玩玩就是了。”祝晓萱毫不在意的摆摆手。

    夏新在后边说提醒了句,“晓萱,最好多搞点血量,他估血就估不准了。”

    “啊?其实不需要这么麻烦啦。”祝晓萱觉得这死胖子没什么厉害的,不过既然是夏新说的,还是乖乖照做了。

    夏新这随口一句,却让王武多看了夏新几眼,问了句,“呵,看的出来,是个高手啊,等会上来玩玩?”

    “我会的。”夏新温和的笑笑。

    为什么要多撑点血量?

    因为如果不是职业打单对单对线的,通常都把握不住符文所附加的那么多血量,夏新觉得他顶多也就是,习惯性的计算一个英雄正常等级对应的正常血量,以及一套技能能秒对方的数值。

    这种时候若是出奇招,算上符文跟天赋,比正常配置多个上百,哪怕几十的血量,很可能打对方一个措手不及。

    比如我们自身残血,通常会跟妖姬保持一个W以上的距离,妖姬要秒人的话,往往是一个闪现过来,一套wqe点燃再补下平A,然后直接W回去,2,3秒之后,屏幕上就传来对方被点燃活活烧死的死讯了,会觉得很帅吧,那就是估血的效果(那种没血还站妖姬面前一个W以内的距离,直接被一套带走的货色就不说了)。

    这种时候若是多个几十点血,就能很大程度扰乱对方的判断,点燃甚至闪现都交了,若是杀不死人那是巨亏的,接着在召唤师技能CD的5分钟内,对方就会相当被动了。

    这对于不是经常玩中的尤其有用。

    当然,顶尖中单,类似零那种的,对每一级,每一个技能的血量,都已经了熟于胸,一个Q技能过去,看对方去的血条,他就立马能知道一套能去多少血,再计算召唤师技能,如果决定出手,必然已经有8成以上几率击杀,剩下2成,对方得靠队友支援,或者自身技巧来搏了。

    劫是长剑三红出门,妖姬也是正常的多兰两红。

    双方正常对线,1级互相用Q补刀,同时耗血,王武的妖姬毕竟是远程,对线占点便宜的。

    而祝晓萱想要在镖兵的同时还想擦到人,都被王武走位躲掉了。

    两人基本功都很扎实,补刀一点不漏,不过王武稍微小占了点血量便宜。

    2级祝晓萱学了影子,开始远程消

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