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感。可能在《黑暗之魂》中,贪刀是个极高风险极低收益的行为,有时候只是贪了一刀就掉了一大段的血,得不偿失,所以新手在玩《黑暗之魂》的时候会感觉节奏很慢。”

    “但《血源诅咒》在很多方面都做出了鼓励玩家进攻的设计,最为突出的一点就是受伤后反击可以回血,这就让贪刀变成了高风险高收益的行为,会让玩家玩得不那么沉闷。”

    立刻有记者兴奋地举手:“陈陌先生,请再跟我们详细说说《血源诅咒》对于《黑暗之魂》的优势!”

    陈陌干咳了两声:“首先这位记者先生我要批评你,你这句话是非常严重的诱导性提问,说的好像《血源诅咒》比《黑暗之魂》好很多一样。我一再强调,这两款游戏有区别,但从没说过《血源诅咒》优于《黑暗之魂》,这是个见仁见智的事情。”

    “不过我倒确实可以说出《血源诅咒》的一大优势,就是帅。”

    台下的记者们:“???”

    陈陌表示惊讶:“什么?你们连这都没看出来吗?我刚才白放宣传片和游戏资料图了吧?你们再仔细看看。”

    他挥挥手,大屏幕上立刻出现了《血源诅咒》的几套帅气的猎人服装。

    “看,这次我们的服饰设计是参考了维多利亚时代的巴洛克风格,也吸收了一些诸如蒸汽朋克的元素。高筒礼帽、手杖、猎人外套、遮脸帽,而且有很多的蕾丝、细纱、缎带、蝴蝶结、立领、高腰、公主袖等元素,再加上整体偏颀长的人物模型,突出一个帅气。”

    “而且这次的服饰设计没有那些沉重的铠甲,更不会有洋葱骑士铠甲和哈维尔铠甲这种东西。所有的衣服都是修身的,都很帅气,我觉得这应该是一个史诗级的增强。”

    台下的记者们一脸懵逼。

    神特么史诗级增强!谁玩这种游戏是看自己的角色帅不帅啊!

    再说了,矩阵游戏舱这种第一人称VR,打起来鲜血淋漓紧张的要死,谁有那个闲心看自己身上的衣服帅不帅?

    好吧,可能还是有的,但是这怎么也谈不上什么“史诗级增强”吧?

    突然,有个记者意识到了一个问题:“等等,陈总你刚才说不会有洋葱骑士铠甲这种重甲,全都是这种特别漂亮的猎人服装……是不是说,以前我们可以穿重甲,现在压根就没有重甲这个选项了?!”

    陈陌点头:“对啊。”

    记者一脸的懵逼:“等等,以前说不穿护甲一张纸,穿了护甲纸对折,结果现在连纸对折的机会都没了?”

    陈陌一摊手:“哎呀,你们自己也说了,穿了重甲纸对折,可见穿不穿这东西根本就没影响对吧?所以干脆给取消了,换上漂漂亮亮的时装,负重轻了你们闪避啊、翻滚啊都特别的灵活,更容易躲开怪物攻击了,这不是挺好的嘛。”

    记者都惊了:“但是,穿这一身举个大盾牌这也太违和了吧?!”

    陈陌呵呵一笑:“我什么时候说过这游戏有盾牌了?”

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