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情千头万绪,需要慢慢捋顺,大家也都还没从这个新鲜劲里缓过来,所以陈陌不打算立刻开始下一款大型游戏的研发。

    主要是去年的《暗黑》和《我的世界》二连击,中途的研发时间很赶,大家也都比较累了,需要稍微休息一下,做一两款小制作的游戏换换思路。

    最终的开发规划如下。

    9月底之前,完全处理好体验店的各项工作,顺便推出《我的世界》PC版、手机版和海外版。这些工作相对轻松,就当是给大家换个思路了。

    10月、11月,这两个月出两款相对小制作的精品游戏,一方面是给大家热热手,另一方面是充实一下雷霆游戏平台上的游戏类型。

    从12月开始,才继续研发下一款大型游戏。

    ……

    工作室里。

    钱鲲把一台平板电脑交到陈陌手上。

    “店长,《我的世界》手游版基本上已经优化得差不多了,你看一下吧。主要就是这个操作模式,还是有点玩不习惯。”

    陈陌接过平板电脑,玩了几分钟。

    “嗯,就这样吧,可以考虑发布了。”陈陌说道,“这个操作模式,优化到这样已经差不多了,毕竟受限于操作模式,肯定没法达到PC和VR端那个程度。”

    钱鲲点点头:“好,那我去安排了。”

    又经过了不到一个月的研发,《我的世界》手机版终于完成了。

    这个时间和陈陌的预估基本一致。

    其实《我的世界》PC端和手机端在开发上没有任何难度,毕竟在研发的时候,是先有PC端后有VR端,而以《我的世界》PC端的制作难度而言,改成手游也没什么难的。

    之所以纠结了这么久,主要还是在纠结一些玩法细节。

    VR版经过陈陌的大改之后,已经比前世《我的世界》多了很多内容。网络模式、观光模式(陈陌的世界)、科技树等等新玩法,已经成了支撑这款游戏大火的重要因素。

    而“卖建筑”也成了这款游戏的一个重要盈利点。

    很多玩家在《我的世界》里费尽心思地磨练建筑技巧,造出各种各样幺蛾子的建筑和移动载具出来,就是为了能在游戏里换钱。

    PC端还好说,手机端的《我的世界》受限于种种因素,无法实现和VR端的完全数据互通。

    在网络模式里,经常需要多人在线同屏,抛开庞大的资源量和良好的网络要求之外,光是画面问题就很难解决。如果有二三十个人挤在一起的话,手机上的小屏幕基本上就GG了,什么都看不清。

    而在观光模式里,陈陌捏出来的大型建筑群所要求的机器配置也是很高的,对于手机来说加载吃力,而且也很难带得动。

    还有就是操作问题,《我的世界》在手机上的操作相对蛋疼,打怪体验非常糟糕。不过这个问题在前世就存在,也并不影响这款游戏的火爆。

    所以,陈陌考虑了一下决定,最终决定:PC端和VR端数据全部互通,而手机端则砍掉一部分功能,做成《我的世界》口袋版。

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