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色的人物设计,英雄的个性迥异、风格多样,每一名英雄都拥有独特的背景故事和性格,这让《守望先锋》的英雄们变得鲜活了起来,也就更加刺激了周边的创作。

    在年度颁奖典礼之前,《守望先锋》彻底引爆了有些沉闷的游戏圈,让所有人的注意力全都集中了过来!

    ……

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    颁奖典礼当天,天气不错。

    虽然这次的颁奖典礼对于玩家们来说根本不关心,但在国内的游戏圈子中,早就已经是备受关注了。

    焦点全都集中在“年度游戏”这个重磅奖项上。

    历年来,这个奖项基本上都是在帝朝互娱和禅意互娱的S级设计师中产生的,其他的独立设计师也得过奖,但相对少一些。

    但今年的情况比较特殊,因为陈陌和《守望先锋》的出现,让“年度游戏”评选的悬念一下子就起来了。

    相对而言,今年的国内游戏圈大作不多,能够竞争“年度游戏”这个殊荣的更是少之又少。

    在《守望先锋》出现之前,游戏圈普遍认为“年度游戏”会在两款游戏中诞生。

    第一款是一名独立游戏设计师研发的《盛唐》,在游戏中,玩家将扮演一名刺客,潜入盛唐时期的长安城,并刺杀女皇武则天。当然,与此相配的还有种种衍生剧情。

    这款游戏的主要卖点在于,还原了盛唐时期的一些风貌,包括风土人情、服饰、建筑特色等等都是经过仔细考证的;同时作为一名刺客在唐朝时期飞檐走壁的感觉也非常不错,有许多夜间行刺的剧情做得也很棒。

    不过这款游戏的缺点在于,容量有限、流程较短,作为一款VR游戏,主线流程仅仅40分钟左右。虽然设计师表示这是一款“具备开放游戏特征”的游戏,但显然大部分人都看得出来这是一种文字游戏,只不过是加了一些支线而已,如果剥离开这款游戏还算精良的美术风格,内涵其实并没有多么丰富。

    第二款是禅意互娱研发的MMORPG《三界》。这款游戏的立项其实早在《英雄联盟》之前就完成了,但却因为《英雄联盟》的出现而受到了影响。

    在最开始的设计方案中,《三界》的思路是牺牲部分品质、降低配置需求、全面支持VR和PC双端互通,开发多种休闲玩法,并建立丰富的社交系统。

    在最初,这款游戏本来是想要最大可能为新渠道拉玩家的,所以在设计上都是为了照顾最大范围的玩家群体。

    但在《英雄联盟》横空出世之后,禅意互娱很快就认识到这款游戏的做法发生了问题,所以紧急停止了开发计划,并进行了修改,最终在今年放出。

    修改后的《三界》还是把目光集中到了VR领域,不再奢望能够在PC端撬动《英雄联盟》的墙角,因为《英雄联盟》在PC端的大势已成,就连那些老牌的MMORPG都受到了严重挤压,更别说《三界》这种没什么基础的全新游戏了。

    《三界》的优势在于美术风格比较好,构建起了人、仙、魔的三层世界,在场景上也基本上把传统的仙侠风格开发到了极致。

    至于缺点,可以说是国内MMORPG游戏的通病,就是内涵不足,同时种种玩法中都透露出了设计者的一些功利心;在玩法上,也并没有对传统MMORPG作出太大的革新。

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