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而且,陈陌对于这些游戏的掌机版本抽成有一定的优惠,基本上都额外让利了一成给设计师们,相当于是鼓励大家研发专门针对于掌机模式的游戏。

    很多独立游戏设计师们都看准了这个机会,把自己的游戏改成了兼容掌机操作版本,还有一些设计师们甚至考虑专门开发像奥德赛一样融合体感模式的独立游戏。

    当然,大部分人还是处于观望状态,因为谁都不清楚这种全新的模式会不会被玩家们所接受,手柄和掌机能卖出多少,更是完全不确定。

    一切都只有靠销量来说话了!

    ……

    5月1号,经过将近三个月的准备期之后,Sitch搭载《超级马里奥·奥德赛》正式发售!

    这次基本上是以网络购买为主,就像大部分手机发售时一样,在官方网站和几个比较大的购物网站上同一时间挂出Sitch的购买链接。

    当然,除了《超级马里奥·奥德赛》之外,Sitch也默认搭载了许多其他的小游戏,比如牛仔决斗等等,这些小游戏的容量都不大,但是对于聚会和双人游戏等特殊场合,却最能体现这台掌机的特点。

    在发售之前,对于Sitch的评价呈现出了两极分化的特点。

    一些人在看到Sitch的试玩视频之后都燃起了兴趣,对于这种全新的体感游戏和双人游戏模式感到惊喜,他们坚定地认为,Sitch这款掌机具备一些其它设备所不具备的特点,比如说更加完善的体感系统、随时随地都能玩,而且可以无缝连接到电视等设备上,这将是一个非常关键的优势。

    但是也有很多人纷纷唱衰,尤其是那些早就和陈陌打过嘴架的人们,仍旧坚定地认为这款掌机不会成功,最多就是不赔不赚。

    他们的理由有很多,一方面是在智能手机如此普及的情况下,掌机和手机的定位有些重复,另一方面是在家中有PC,和VR游戏舱,也不一定会有人专门买掌机在电视上玩。

    而且很多人觉得就算陈陌用自己的雷霆游戏平台为这款掌机提供了很大的游戏库,但是大部分的游戏都是强行改过来的,玩家们在手机上和电脑上一样玩,为什么一定要在掌机上玩呢?

    这两派人撕逼撕的不亦乐乎,而所有的结果都要等到销量出来才能决定了。

    ……

    世一大学生宿舍里。

    几个游戏设计专业的男生全都挤在电脑前。

    “上午10点发售,还有五分钟,赶紧准备好。”

    “不用那么着急吧?这又不是抢火车票。”

    “说不好啊,陈陌也没有公布具体的备货数字,如果他准备的比较少,比如说只有几万台,那可不是一下子就被抢光了?国内光是支持陈陌的玩家就有多少啊!”

    “那也不能吧?像我们这种一上来就买的也终究是少数吧,我觉得大部分人应该都是想要观望一下再说。”

    “反正你们注意点,我们一个宿舍抢一台就够了,到时候要是一台都抢不到可就尴尬了!”

    “那不能够,就哥这抢火车票的手速,抢一台掌机不是小意思?”

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