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    这位记者非常高兴地坐下了。

    弹幕上也有很多人在发弹幕。

    “哇,这游戏竟然可以秀!看我秀翻全场!”

    “呵呵,300场老源氏已经饥渴难耐了!”

    “怎么感觉这游戏好像毫无任何缺点呀?是不是吹的太过分了,还是我漏了什么东西没听到?场景又丰富、又爽、又能秀,简直是完美!陈陌这次是憋出了一个大招吗?”

    又有几个记者提问,不过大家的问题基本上还是纠结于一些游戏中的细节,对于这些陈陌也只是点到即止,没有往深入说。

    这基本上是一种心照不宣的套路,记者们想要尽可能地挖掘出更多的猛料,在游戏发售前制造更大的轰动,为自己的网站带来更多流量;而设计师则是要尽可能地隐藏一些内容,营造一种神秘感,引起玩家的兴趣。

    所以,在一番斗智斗勇之后,玩家们的期待感也被推到了顶峰。

    根据陈陌目前流出的资料,他们脑补出了这样一款游戏。

    稍有难度的割草游戏。

    丰富的场景和boss战设定。

    自称业界标杆级别的关卡设计。

    延续了暗黑精神内涵的全新作品。

    发布会上曝出的几个内容都让玩家们的热情空前高涨!

    陈陌看了看,时间差不多了。

    “那么接下来,宣布一下这款游戏的发售日期。”

    “《黑暗之魂》将在9月1号正式发售,同时上线国内与国际版本。游戏内有中文、英文两种语音,字幕支持多语言版本,包括韩日法德俄等多国语言。”

    “对于国内的玩家们来说,只要当天登录雷霆游戏平台,购买并下载游戏即可。这款游戏的定价是1988,游戏内支持联网游戏模式。”

    “另外还有一点,之前的通用规则是,新游戏购买两周内且游戏时间不超过2个小时,可以无条件退款。而《黑暗之魂》这款游戏是在两周内游戏时间不超过3个小时,可以无条件退款。这也算是给玩家的一些小小的福利,毕竟雷霆互娱还没有任何一款卖这么高价的VR游戏。”

    陈陌刚说完,弹幕上又刷起了一波666。

    一方面是这个售价确实不算贵,在VR游戏中,1988只能算是中等价位,按照《黑暗之魂》目前的游戏品质和游戏内容丰富程度来说,又作为盘古系统第一款作品,这显然是物超所值。

    而且陈陌还把退款时间延长了一个小时,虽然看起来没什么卵用,只是小恩小惠,但对于玩家们来说,有个小恩小惠总比没有要好。

    有些人注意到陈陌在宣布延长退款时间的时候,脸上带着一丝若有若无的笑意。

    不过他们都没有太明白这个笑容的含义。

    ……

    不久之后,《骑士荣耀》也宣布了游戏的发售时间,9月10号,比《黑暗之魂》晚了整整九天。

    不过这也是无奈之举,因为《骑士荣耀》的研发进度就这么快,再往前提也提不动了。

    弗兰克都纳闷了,这家中国公司是打了鸡血还是怎么回事?明明起步比《骑士荣耀》要晚,怎么上线还更早啊?

    这研发速度也是没谁了!

    不过弗兰克也清楚,晚上线几天没什么关系,只要在一个月之内先后上线都算是撞车,关键还是看两款游戏的品质和玩家评价如何了。

    ……

    游戏发售前三天,陈陌的体验店迎

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