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    在玩家们的期待中,《刺客信条:起源》又陆续更新了两个宣传片。

    而《城堡:中世纪》也没闲着,同样是更新了一些玩法介绍的视频。

    其实严格来说,这两款游戏的游戏类型的区别还是比较大的,并不存在绝对意义上的竞争关系,不像《神秘海域》和《失落宝藏》那样撞车严重。

    很多喜欢类似题材的死忠玩家,不管《城堡:中世纪》做成什么样子,基本上都是会买的。

    但这并不代表着两款游戏就毫无竞争关系,它们的主要的竞争不是在各自的核心粉丝方面,而是在那些对两种类型的游戏都喜欢的玩家群体。

    其实,在很多时候玩家群体的划分是比较模糊的,很多玩家玩SLG,也玩MOBA和FPS,但最喜欢RPG。像这种玩家,本身并没有对某一类型的绝对偏好,那么他在选游戏的时候,就会考虑其他因素了,比如游戏的题材。

    《城堡:中世纪》并不仅仅是一个模拟建造或模拟经营类游戏,游戏相比于PC端而言最大的优势在于代入感,如果仅仅是在城堡里盖房子、用上帝视角观察城堡中的农民和士兵的生活起居……那费钱做VR真没什么意义。

    所以,《城堡:中世纪》中,模拟经营只不过是一小部分,最核心的体验在于以一个领主的身份去体会中世纪的人生。

    比如,走在自己的城堡中,看铁匠打铁、看农民运输粮食、看士兵训练等等,而真正给玩家刺激的内容,在于战斗。

    在这款游戏中,战斗给玩家带来的爽感是远大于模拟经营玩法的,这毕竟是个VR游戏。

    玩家可以体会攻城战、守城、野外战斗等多种不同的战斗方式,对于玩家来说,整个游戏最爽的部分应该是统帅着自己的部队在城堡外拼杀,击溃敌方部队之后趁势攻城,去其他的城堡中掠夺资源。

    在这个部分,《城堡:中世纪》的战斗系统和很多RPG游戏和ACT游戏是很像的,甚至有很多玩家考虑买《城堡:中世纪》,主要是为了体会它的战斗系统,体会那种高度还原历史的冷兵器战斗,而对城堡的经营、建设兴趣不高。

    毕竟,单纯的模拟经营游戏,在VR平台这个领域,已经是非常不吃香了。

    所以,《城堡:中世纪》虽然和《刺客信条:起源》没有绝对意义上的竞争关系,但这两款游戏的同期上市,肯定还是会对彼此的销量产生一定的影响,尤其是对于那些大量的边缘玩家来说,他们很可能只买一款。

    ……

    《刺客信条:起源》放出的两个新的宣传CG,分别名为《埃及风情》和《传奇之始》。

    在《埃及风情》中,整个宣传CG依旧是全部采用游戏内实景画面,只不过主角不再是某个历史人物,而是埃及的风光。

    在这个宣传CG中,在悠扬舒缓的歌谣中,一幕幕绝境呈现在所有人的面前。

    漫漫黄沙中的金字塔群。

    勤恳劳作的埃及人民。

    夕阳洒在尼罗河上的波光粼粼。

    绿洲中的埃及城邦。

    张开血盆大口、和鳄鱼撕咬在一起的河马。

    草原上捕获羚羊的雄狮。

    水面下游弋的鳄鱼。

    草原上觅食的鬣狗。

    正在修建神像的埃及奴工。

    

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