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    在任务继续进行的过程中,林穆又大致研究了一下《刺客信条:起源》其他系统的做法。

    场景上的UI和其他的VR游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。

    进入系统界面后,就会来到animus的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。

    打开地图就会发现,《刺客信条:起源》的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图上占据着很小的范围而已。

    在武器系统方面和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。

    可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性上的提升。

    在能力方面,《刺客信条:起源》有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由发展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择发展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。

    此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真鹰眼。

    当巴耶克来到目标点附近的时候,就可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,比如敌人、道具、物资等等。

    标注之后,巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。

    在搜寻皮革的过程中,林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才发现这个城镇竟然做得这么真实。

    这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。

    之前林穆也玩过《神秘海域》,在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过,那个场景毕竟是现代场景,很多内容可以直接在现实中取材,包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等,种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。

    而在《刺客信条:起源》中,陈陌需要复现的是古代的埃及,虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的,但真正要把这些资料整合起来,构建一个复杂而又真实的场景,难度可以说是指数级的上升。

    但现在林穆真的到了游戏中体验才发现,《刺客信条:起源》竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。

    在锡瓦绿洲的建筑群中,无数的居民、商贩都有各自的居所,都在进行着各自的活动。

    也就是说,NPC有一套非常完整的生态。

    有人头顶着货物,从锡瓦的一头走到另一头送货。

    商铺旁边,两个中年妇女正在聊着今天的生活琐事。

    集市中,小摊贩正在卖力地推销着自己的商品。

    小孩在角落里玩着泥巴。

    行人四下散步,有些认识巴耶克的人还会和他打招呼。

    赶着牛车运稻草的村民从城外进入,不知道要运到哪里去。

    林穆手贱砍了一个围观的无辜村民,结果系统弹出提示:“守护者应该保护无辜之人。”如果继续砍行人或者猫的话,甚至有可能会直接失去同步。(这一点在进入animus

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