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    比如,有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头,只要林克往合适的角度一推,大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来,把怪物全都压死。

    或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的灯火用于照明,只要用弓箭射断绳子,灯就会掉下去引燃洞穴里藏着的火药桶,把里面的怪物全都炸飞。

    “哇,这游戏可以疯狂逃课啊,好评!”

    赵磊在用大石头玩保龄球砸死一个营地的怪物之后立刻就爱上这种玩法了,不禁为自己的机智点了个赞。

    从这里就可以看出《塞尔达传说》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必须不断地磨练自己,凡是投机取巧的方式都算是“逃课”,也就是说现在省了时间、少受苦了,可实际上漏了知识点,以后考试的时候肯定还是要吃亏的。

    但《塞尔达传说》则不一样,这游戏不仅鼓励玩家“逃课”,还特意在游戏中加入很多可以“逃课”的机制。只不过这些机制需要玩家自己去发现,只要发现了,玩家们就可以用各种方式战胜敌人,而不一定非要用自己的技术去正面肉搏。

    所以,《塞尔达传说》提供了更多的战斗机制,玩家们不必再拘泥于刺杀、射箭、肉搏这些传统的战斗要素,而是可以充分利用环境的特点击败敌人。

    ……

    一路跋涉,终于来到了任务地点。

    这是某个古代建筑的遗址,风格和林克醒来的那个地方很像。面前就有一个圆台,上面散发着红光。

    林克来到圆台前,把自己的希卡石板放了上去。

    在第一次把希卡石板放到圆台上的时候,林克还特意仔细端详了这个圆台好一阵,仿佛是在确定它是否安全,而且在圆台变色的时候,还会被吓一跳。

    这里是游戏的一个小细节,在林克第一次激活高塔或者进入神祠的时候会很犹豫,但后面就没有这些特殊动作了,因为他对此已经见怪不怪了。

    “轰隆隆……”

    在希卡石板进入圆台的瞬间,大地突然剧烈地晃动起来,林克也不由自主地摔在了地上。

    整个画面都剧烈地晃动起来,林中惊起大片的飞鸟,就连营地中的怪物也都不安地四处张望着。

    在大地的震颤中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔缓缓地升了起来。

    它高过了遗迹、高过了山丘、高过了周围的一切东西。

    不只是这一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同时升起,成为了最为重要的地标。

    高塔泛起了蓝光,表示它已经被成功激活。

    林克从地上爬起来,惊讶地看向四周。

    他已经在初始台地的最高点了。

    四下遥望,周围的美景一览无余。

    一滴蓝色的液体从圆台上类似钟乳石一样的石头上低落下来,还把林克吓了一跳,不由自主地后退了半步,好像生怕蓝色的液体溅到自己身上。

    高塔的数据写入希卡石板,成功获得了区域地图。

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