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许这个故事只能有一个结局,但是在游戏中,利奥和文森特会采取什么样的行动,在某种程度上取决于正在操控着他们的人。如果代表着两个人意志的玩家希望他们可以放下仇恨、都活下来,我又有什么资格去剥夺玩家的这种希望呢?”

    “那些孜孜不倦地去通关每一个小游戏、触发每一段隐藏剧情的玩家,他们都值得这样一个隐藏的机会,只要不是穷凶极恶之徒,每个人都有资格去追寻第二次机会,这是我希望这款游戏能传达给大家的理念。”

    “大团圆结局不是什么丢人的东西,每个人的内心中都有对美好事物、幸福人生的向往,这是支撑着大团圆结局的精神力量。”

    ……

    玩家们看到这段超长的回复,第一反应是……高仿吧?

    这根本不像是陈陌的风格啊!

    在以往的游戏中,陈陌好像很少去解释自己制作游戏的意图,甚至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是让玩家们自己去挖掘的。

    就像电影导演一样,对于很多留有悬念的部分,是绝对不会去以创作者的身份去解开的,因为那样只会让这部作品的神秘感大打折扣。

    但是这次,陈陌却非常罕见地回应了,不管怎么说,这个回复让很多玩家纷纷为之叫好。

    “说得有道理啊!为什么一定要死一个人呢?为什么一定要悲剧收场呢?”

    “我觉得三个结局都很好啊!这个大团圆结局明明就是‘塞伦特的怜悯’!”

    “是啊,设计师在游戏里就是上帝一样的存在,想虐哭你还不是分分钟的事情?要是某些作者啊,写出个全灭结局来都很正常好伐?陈陌没有去追求所谓的‘悲剧性’,而是通过这个故事引导人们感受到生活的温暖,我觉得这才是他想要传达的真义!”

    还有一大堆的玩家在各种跟陈陌的回复合影,也有很多人在继续问问题,不过陈陌在回复完这一条之后,就再也没露面了。

    ……

    《逃出生天》火了,一方面是因为这游戏有非常不错的话题性,另一方面也是因为它出现的时机非常恰当。

    在Sitch pro热卖的阶段,很多新入坑的玩家都急切地想要找一款双人游戏来玩,毕竟Sitch在双人游戏方面有着显而易见的优势。

    而且很多玩家发现,《逃出生天》在Sitch上的表现效果好像比VR的效果还要好啊?

    当然,不是说VR的第一人称视角不好,而是VR版很难表现出Sitch这种独特的分镜优势。很多玩家喜欢用Sitch pro在电视上玩,在超大屏幕的加持之下,视野的局促感消失了,取而代之的是如电影一般的游戏体验。

    精美的画面、恰到好处又丰富多彩的玩法、令人感动的剧情……这些元素都让《逃出生天》这样一款电影化的游戏获得了玩家们的一致好评!

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