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    栖身于竹林深处的洞穴之中的‘恶魔’名为「幽灵送葬者」(Ghost mourners),而他的强大之处在于能够依靠自身力量创造出‘PVP’的局面,从而在战斗当中占据优势,将前来讨伐的玩家击败。

    毕竟现在还活着的玩家中很多都属于普通的玩家,并非偷袭过其他人的橙名,同时也不会经常去练习‘PVP’,经验方面有着严重性的不足。

    然而顾武就不同了,他不仅拥有对付人类的经验,还有着如同作弊的力量,因此取得胜利是理所当然的事情。

    只不过「幽灵送葬者」(Ghost mourners)也并非普通的怪物,他既然存在于高楼层,而且还是隐藏的高难度地区,必定有着特殊能力。

    而这个特殊能力目前已经是显而易见的了……

    当顾武击败了风间的复制体之后,那个「幽灵送葬者」(Ghost mourners)被打回原形的同时又附着在了其他的武器上面,因此又变成了另外一个玩家的模样。

    果然刚才顾武猜得没错,「幽灵送葬者」(Ghost mourners)的主要能力就是通过复制玩家的武器来再现出玩家本身。

    由于上述原因,大量的武器让「幽灵送葬者」(Ghost mourners)有了不同的战斗风格,导致前来攻略的玩家根本没有用武器压制的机会。

    因为在一般情况下,刀类武器可以通过速度来压制重锤类武器,而重锤类武器又可以靠着威力来对付那些身穿重甲的玩家,用打击的力量来造成高伤害。

    只是到了当下,「幽灵送葬者」(Ghost mourners)以复制的方式再现出剑士、长枪使、斧头、重锤的打击效果和能力,使得敌对玩家难以取得优势。

    顾武已经清楚了敌人强大的原因,所以他在敌人完全复制之前,便径直地冲了过去。

    从之前的情况来看,「幽灵送葬者」(Ghost mourners)的能力需要一定的读条时间,而顾武又不是那种会给敌人放大招时间的笨蛋,所以第一时间动身前去阻止。

    正如一些游戏一样,有的角色在释放技能前有着很大的前摇,因此只要在前摇时间将其打断,威胁度就会大幅度降低。

    而且目前的顾武的复制能力有着时间限制,虽说时间长达五分钟,但万一被拖延到那时候就麻烦了。

    不过眼下也就过去了一分钟,时间还是很充足的。

    如此思考的顾武已然在这个过程中挥出了自己的右拳,强击的一拳命中刚刚生成半边身子的「幽灵送葬者」(Ghost mourners),将那惨白色的身躯打碎。

    回到原型的「幽灵送葬者」(Ghost mourners)再度浮空,顾武自然没有再次放过这个机会,而是起跳、挥拳。

    爆发的力量在洞**膨胀,导致整个空间摇晃起来,使得下方的寺沢彩香略显惊慌,不过她仍旧盯着顾武所在的前线战场。

    少女知道自己帮不上忙,所以能够在心中祈祷。

    空中的顾武则是在击中「幽灵送葬者」本体后落在地上,然后他抬起头,产生了一种强烈的违和感。

    原因是——

    “没有击中的实感。”

    在艾恩葛朗特有着一定打击反馈,刀剑的劈砍、斧头的挥砸,全都有着与之对应的反馈,不过这次却没有,如同打在了空气上面一样。

    为什么会这样?

    其实问题已经显而易见了,敌人的名字说明了一切——「幽灵送葬者」。

    顾武的攻击是完完全全的物理,没有附带任何效果,只是单纯的力量,为此……无法对抗怪物的幽灵本体,只能够毁灭那些为了战斗而半实体化的复制玩家。

    这就麻烦了……

    顾武不害怕敌人,也不觉得自己会输,

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