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    为何区别对待,陈兵在图书馆查到的资料中没提及。

    但从规则来看,机械设计职业的玩家,甚至不要求等级,只要设计出一些具有新意或者特典的机械、机甲,就能完成对应的成就,可进入机械族建立的高级实验室,玩家在未来都市内的权限也会相应提高。

    权限提高后,玩家能进出未来都市的区域会增加,还能限量购买一些在市面上无法购买的稀罕物品,总之好处很多。

    而机甲佣兵,想提高权限,目前已知的有两个途径。一是在地面废墟中发现了具有探索价值的未知区域,二是参与击杀永恒机械族的敌人。

    别看有两个途径,但这两途径,都是几乎形同虚设。

    探索未知区域本就不容易,还是对机械族有价值的未知区域。

    至于机械族的敌人,玩家至今对机械族有没敌人都无法确定,更不用说参与击杀。

    所以成为了机械佣兵,想提升权限,得看运气脸好才有可能。

    具体原因资料没提,但陈兵也能大概有所猜测。

    对机械族而言,机械设计师无疑是最受他们欢迎的,机械设计师的设计,能给予他们灵感,甚至有可能给他们开拓前路和打开新世界的大门。

    给机械设计师提供更好的环境和条件,让他们想出更好的设计和创新,这必然是机械族最为看重之事。

    而机甲佣兵,拥有的只是破坏力,是一股不受机械族控制的巨大战斗力,对他们自然是提防为主,不能轻易放他们进未来都市的重要地方。

    并且因为职业特性,机甲佣兵并不需要到未来都市的那些重要地方去,机械族的所为至少在表面上是名正言顺。

    “机甲佣兵没前途。”

    陈兵很快得出一个结论。

    机甲佣兵想升级就得到外边废墟区域探索和击杀机械怪物,想救关在未来都市内莱克丝只会越走越远。

    “还好游戏才刚开始,兼修多一个职业完全不是问题。”

    陈兵已有决定。

    未来都市游戏虽然有四个职业可选,但系统并规定玩家只选择一个职业,玩家愿意,可同时兼修多个职业,四个职业一起兼修都不是问题。

    不过,极少会有人这样做。

    首先,等级在四个职业中是通用的,机械设计职业的玩家,需要战斗时,只需要转换到战斗形态,战斗形态下,玩家可把升级给的自由属性点重新加一次,和机械设计师职业下的自由属性点加点是两套加点体系。

    不过因为职业原因,玩家无法获得机甲佣兵的强化点。

    同理,机甲佣兵的玩家,也能转换到设计师状态,重新加点,但没有设计师的强化点。

    对大部分玩家而言,能这样进行形态转换,虽然不能和对应职业的玩家比,但已能满足应急之需。

    但是,一旦选择兼修,那就意味着,玩家必须得同时升级两个职业,兼修之后的职业,等级将是无法通用的,自己练到多少级,那个职业就是多少级。

    在游戏里,时间和资源都是有限的,别人玩一个职业,自己玩两个,等级被大部队拉下是必然的。

    同时兼修多个职业,基本是自寻死路。

    像陈兵这样,哪怕是游戏刚开始,选择了一个职业后,再兼修另一个,也是不可取。

    因为就算之后在游戏里专心只练一个职业,也等于

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