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    回过头,总监兼企划的肥仔一如既往以困扰的神情问道。

    差一点就要叫我佐藤了吧,这个混帐。明明团队都组有半年了,不要给我来差点搞错这招!

    而且,发生了麻烦事居然还一副开心的模样。为什么这种开发者M属性的人居多啊?

    WW是现在主力开发中的电脑网页游戏「WAR WORLD」的简称,追加了些许社群交流功能,是以奇幻世界为舞台的战略型游戏。

    「如果难易度再往下调,我们的主要目标玩家群就不会来玩了,所以不行。我没说过吗?」

    没错,现在的难易度是多次不断与客户开会定下的结果。那些浪费掉的时间真的都成了一场空?我要崩溃了。

    「把之前没被采用的初次创角限定奖励系统,地图全敌搜索及大概三次份量的地图歼灭魔法加去上不就好了吗?如果不使用奖励就过关,赠予稀有称号之类的,引导高手玩家们趋向自动自发不去使用呢?」

    「反正也没有时间了,先用那个去做吧?那么,麻烦铃木按照那样去实装。」

    肥仔还是老样子一派轻松地对我说。

    「等一下,现在我在赶手游MMORPG的除错,你先和客户取得同意啦!如果随便放进去又被否决,可没有修改的时间了。」

    「OK ,我现在就打电话确认?」

    肥仔摇摆著巨躯,单手持著手机便消失在吸菸区那头。

    从这边开始,我就一面自言自语一面默默执行作业。

    中途收到了肥仔「继续进行」的手势,并用垃圾食物垫了垫胃,夜愈来愈深。

    我修改后辈所留下来无数粗心的错误到凌晨,后续便交给除错团队。

    话说回来,名字是什么来著?

    总是叫MMO或角色扮演游戏之类的,正式名称想不起来。

    对了,叫作「FREEDOM FANTASY WORLD」。因为会与WW的旧名「FANTASY WAR WORLD」混淆,所以谁也不直接叫名字。

    回想起来,老旧的企画书上还写有FFW的简称。

    而那之后,WW名称里的「FANTASY」被拿掉,角色扮演游戏也成为了过往的暂称,如今改为「FREEDOM FANTASY LIFE」,简称亦变成了FFL。因此现在虽不至于到达混淆的程度,但早知如此何必当初。

    「铃木,储仓检测组报告有Bug!」

    「这次是什么?免付费的道具收纳容量无上限Bug的话,我刚才处理了喔?」

    「那是FFL的库存Bug吧?这次是WW ,好像是道具复制的Bug,详细说明请看通讯软体的附加档案。」

    「OK——可恶,复制的Bug很顽强哪!」

    啊,两边一旦同时进行就变得很麻烦。顺带一提,所谓的储仓不是指外部记忆装置,而是WW道具收纳库的名称。

    我一边修改WW,一边逐条处理除错团队发来的Bug测试报告。

    不知何时,肥仔传来了一封讯息:「WW在BETA测试的时候,帮我把储仓容量的限制给移除掉。」

    你这家伙,怕会挨骂就用传讯的方法想逃过一劫啊!等下吃饭就让你请客。

    FFL的除错组也因为要测试上限,发来了暂时解除等级限制的要求,尽管那应该是伺服器组的工作。

    我边骂脏话边继续修改的工作,啊,今晚也通霄吗?

    测试一直持续到隔天早上,奇迹似的把FFL的客户端应用程式交件出去。

    当然也许还残留了Bug,但透过网路能发布一种叫作「更新档」的传家之宝,我想是没有担心的必要。

    玩家们的怒骂声彷佛能听得见,不过我想睡了。


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