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石头,但是却充满了植物的感觉。地板的缝隙里发出了光,这样也能保证良好的视野。

    进入迷宫,却没有携带合适的照明工具的我感到得救了。

    我听见了什么,空空的金属质的微声不知从什么地方发了出来,我侧耳倾听了一会依然分辨不出来究竟是什么,所以就先记下来,然后无视了吧。

    没有心情按部就班的战斗,我标出通往大厅的最短路线,然后就顺着标记出发了。

    碰到骷髅就一脚踹碎,然后捡起碎骨随便一丢,就把大牙蚁秒掉了。

    明明是特意准备的枪,却没有任何登场机会。

    说起来这里的骷髅不是人类的,大概是鼠人的吧。

    这个迷宫并不像游戏里一样,是层与层之间互相分隔,要通过上一层才能去下一层的结构,而是由道路连接起的一个个区块构成的复杂立体结构,有时需要往上走,有时需要向下走。

    现在我走下的楼梯上手够不到的墙壁上的装饰物和壁画都让人产生自己在向上走的错觉。

    有点主题公园迷宫的感觉呢!

    这样想着的我发现从踢碎的骷髅身上掉出的魔核稍微变大了。姑且是将骷髅掉落的魔核收集了起来,蚂蚁的就算了。

    我觉得有点纳闷于是就确认了一下,结果发现这玩意不是骷髅,是骨魔像。虽然等级高了至少六倍,但仍然是一踩就死的杂兵。

    敌人没有什么像样的抵抗(译:最大的抵抗就是掉落魔核,叫主角弯腰去捡么?!!),道路上也没什么陷阱,但是突然就没路了,标记上,这里应该是通道才对的啊!

    确认了一下地图,发现这里真的变成死路了,大概是这个迷路会随着时间通过而改变结构吧。入口听见的空空声就是结构变化是发出的声音么?

    这还真是把相当牛的机能安排在了没有意义的地方了呢,从某种角度上来讲,用现代技术来造一所有这样功能的设施都很困难!

    在声音响起的时候就确认一下地图然后继续前进。

    跑的时候将注意力集中在地图上,然后就进入了一个有史莱姆盘踞的较宽的道路。

    终于来了,魔法机关枪登场的机会!三连射将史莱姆打爆了,然后碎了一地的史莱姆粘液,把我恶心到了。

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    终于,我到达了中央的大厅,这个房间似乎是不会移动的,同时也是整个迷路的正中心。这是一个好5米,长宽20米的宽广房间。

    进入房间后,入口就自动关闭了,同时房

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