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    “不能太悲观,也不能跟龙王一样傻乐。”

    孔明依然无法停下思考,思考的方向也跟其他人略微有些不同。

    首先,神魔游戏之所以被大家称之为游戏,是因为像,而游戏有一个重要特征,那就是规则。

    有规则才可以成为游戏。

    无序的那只是混乱。

    在此基础上,神魔游戏有着诸多大家慢慢摸索推测出来的“规则”

    有些被推翻,有些被证实,至少算得上是规律。

    比如下棋,马走日,相走田,是棋子要遵守的规则,更是下棋人要遵守的规则。

    如果将所有的神魔行走比喻成为棋子,神魔游戏为棋局,大家假想或许存在的“神魔”为下棋人。

    神魔固然有掀翻棋盘,砸碎棋子的能力,但他想要通过棋子去达成某件事情,就必须要遵守棋局的规则。

    掀桌子不玩了的情况会发生吗?

    孔明觉得有可能——万事都有可能。

    可掀桌子不玩了的结果和我赢了这场游戏的结果是不一样的。

    孔明相信,“神魔”追求的是后者。

    既然如此,那就不必过于悲观,规则是一种钳制,也是一种保护。

    大家都在规则之内行事,是一件好事情。

    思维发散出去,装备有坑,可能是一次单纯的意外,可能是神魔设下的陷阱,也可能是其他世界之人的“触手”。

    很多可能,很多分支,具体如何,没有更多的情报,孔明无法继续深入。

    不能深入,但可以扩大“打击面”。

    既然装备有可能出现问题,那么,命格呢?

    命格持有者的命格,有没有可能也出现问题?

    对于武林神话来说,乍看之下是比装备更加严重的事情——但也未必。

    因为在很早之前,大家就思考过,命格到底有没有坑,是不是双刃剑,诸如此类的问题。

    什么命格会不会影响到性格啊,最后“我已经完全不是我啊”之类的问题。

    到最后会陷入到哲学思考领域,忒修斯之船悖论。

    类似的担心和疑惑,在诸多神魔行走中,其实早有市场。

    船还在行驶,海风还在吹佛。

    孔明开口,将自己的种种猜测娓娓道来。

    “你们觉得呢?”最后,他以疑问总结。

    “我觉得,你说的有

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