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    从本作开始接触我的作品的读者们大家好,初次见面,我是作者葵せきな。

    我想先做个声明,在我的作品里,后记往往会写得比较长。理由是出于不放广告,也不跟本篇内容协调页数,然后还要再加上我的「后记运」似乎不太好。

    基本上,我骨子里就是个深居简出到会写出《GAMERS电玩咖!》这种作品的茧居族,日常生活自然不可能有什么新意。然而要我以「后记」名义交出长达十几页私生活报告的状况,不知道为什么每隔几个月肯定就会来一次,简直像某种训练。

    因此,这次的后记……要写九页。一看页数就觉得长!

    所以喽,尽管我希望在此写一些对后记长度的牢骚来混页数,不过像我这样经验丰富,类似的梗其实已经都在过去系列作的后记中玩到山穷水尽了,只好含泪作罢。可恶。

    好的,认命的我决定先认真谈作品。

    首先《GAMERS电玩咖!》这篇故事是怎么诞生的呢?

    我只能说主要都是出于我的兴趣。明明是在领酬写稿的商业志连载,我却没有把职业意识或娱乐意识放前面,非常抱歉。

    我真的没有接到任何人委托,就只是随兴发挥把作品写出来,让前任责编看过以后就悠悠哉哉地开始在《Fantasia Beyond》上面连载,乃至集结成册……来龙去脉就是如此,因此真的只是出于兴趣。

    由于是相当私房性质的作品,说来令人汗颜,我在本作里将自己投射了不少进去。尤其是主角的生活环境,活脱脱是以作者的高中时期当蓝本……在商业志上这样做对吗!

    但我姑且有理由。我想读者在读过以后就会知道,本作的主题之一是「各人看待电玩的态度差异」。

    再加上主角雨野是个不愠不火,别无才华,玩游戏也没有格外讲究,对电玩拥有极「普通」观感的主角。

    既然要著重描写将「普通」要素表露在外的人,那么参考我最熟悉的「普通人」……也就是参考自己来写才快吧。

    因此,雨野身边的环境就囊括了我个人零零总总的经历。不过话虽这么说,雨野仍然是雨野。他再怎样也不会变成作者的代言人,而是具有独立思维的主角,往后若能让各位对这部分安心地读下去便是甚幸。

    那么,关于这部系列的作风,我想这会成为在我作品史上最轻松的故事。

    毕竟主题是电玩,又没有激烈竞争,主角基于「普通」特质自然不会有什么悲惨的过去,想沉重也沉重不起来。某方面来说,相较于彻底搞笑的上上部作品《学生会的一存》,我想这会是更轻松开朗的故事。

    因此,各位往后阅读这部系列时,要是能轻轻松松地笑著享受恋爱喜剧里的逗趣成分、电玩桥段里引起共鸣的二三事,还有误解错综复杂的蠢蠢气氛,那就是我的荣幸。

    当前关于下一集的内容,其实现阶段(二○一五年三月二十日)已经有几话连载于《Fantasia Beyond》上了。

    至于其他方面的进展……恋爱喜剧的部分预计会有相当大的变动,敬请期待。

    关于作品,要谈的大致就是如此。

    …………

    咦,奇怪了,这次后记的页数才用不到一半,我就把作品谈完了……我明明觉得自己谈了很多耶……

    ……不得已,接下来只好奉上从我私生活里挤出来的话题。

    首先是电玩话题。

    从我会写这样的作品就能看出我最爱电玩游戏,喜欢到希望玩一整天,喜欢到搁下原稿也想玩。

    我明明就这么喜欢电玩……可是不知道为什么,坦白讲我技术很烂。不会玩又爱玩,技术毫无长进到吓人的地步。

    当然,原因基本上出在我总是玩得又广又浅。即使如此,技术还是烂到让人纳闷怎么可以没进步到这种程度。

    像动作游戏那种要求瞬发力的游戏,我尤其玩不好,实在无法取笑某电玩○心CX的有野课长。

    还有,我没毅力又容易挫折,玩电玩技术这么没长进,就算立刻厌倦也不奇怪才对……可是不知道为什么,我就是不会变成那样。说起来,我依然一直都喜欢。

    要问理由,我也不太明白。即使碰见有人抱怨近年的游戏难到让人反感,我也会表示同意:「啊~~说得对呢。」因为我的技术就是烂成那样。

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