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    结束了完美的假期之后,王奈杰重新回到北美,进入到工作状态。

    “不不不!我希望t一1000的液态金属形态,能够看起来更真实c生动充满质感,而不是像卡通角色一样,看起来全是g感当然,在造型视觉上,要更冷酷c凶狠!”

    在布罗塔数码工作室,王奈杰看着电脑画面中的半成品,指出并没有达到自己想要的效果。

    《终结者》的制作需要大量特效镜头,经过反复研究和讨论,被交给了三家公司制作,北美的光魔数字c布罗塔数码以及合作过的basex。

    顶级特效的制作是一项非常复杂的工作,也不仅仅是g两个字母所能概括的。

    所以在选择上,他们也有所侧重,针对这几家公司所擅长的方向进行分配。光魔数字负责工业建模和爆炸c碰撞等方面,而布罗塔数码则负责他们比较擅长的生物捕捉,还以最重要的t一1000液态金属各种形态的变化。

    时代发展的这么快,特效技术也堪称日新月异,王奈杰当然不可能满足于原版的特效,尽管在前世那个年代已经属于开创性的突破和创作。

    “也就是说,这个拟态矩阵合金的设定,需要实现各种随意变形,模拟复制任何体积相当的物体形态,还要更酷c更凶悍c更真实”

    负责的特效总监科克·朗费罗有点头大。

    他很喜欢液态金属机器杀手这个概念,一个可以随意变形c模仿人类的机器杀手,而且怎么都打不死,想想都觉得非常酷。

    但本来就是无中生有的东西,还要按照王奈杰的要求实现在大荧幕上,就没那么容易了。

    如果是纯粹的动画电影,那么角色可以在假定性的框架下随意进行夸张处理。可当视效角色与真人角色在同一个舞台共演时,只有视效角色的形象保证足够的写实度,其表演足够真实可信,才能让他与一切现实世界的交集看起来毫不突兀。否则,该角色就会显得非常虚假。

    俗话说画鬼容易画人难,如何将视效角色做到足够真实一直是道大门槛。

    而t一1000的各种变化,对画面中的整体环境协调要求更高,需要以此强化故事情节中的戏剧特征,将实拍镜头和数字元素无缝衔接。

    “如果要重新设计的话,可能最终成品c提交素材的时间也要推迟不少”

    和工作人员讨论之后,科克·朗费罗告诉王奈杰。

    “只能多给你们一个月的时间!”

    王奈杰毫不犹豫地同意了,但在进度要求上仍然咬的很死。

    实际上,这部电影要到明年才会上映,时间上还是来得及的。不过他希望能留下更多的机动空间,所以不会无限制的让步。

    后期与特效需要长时间的打磨,再急也没有用,提出了进一步的修改意见和要求之后,王奈杰离开布罗塔数码,坐上了车,对充当司机的黑子道:

    “去环球。”

    环球影业的会议室里,已经坐满了各大合作方的代表和高层。

    负责主持会

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