重生英雄之女的英雄立志再度成为英雄追书网更新最快,(请牢记追书网网址:https://www.zhuishu5.com)

    初次见面的读者初次见面,其他社认识的熟人好久不见,我是镝木ハルカ。

    非常感谢您能捧起这本拙作「重生英雄之女的英雄立志再度成为英雄」。标题实在太长了,就连作者本人都把正确的名字给忘了,还请多多见谅。

    这本作品是在KADOKAWA运营的小说网站カクヨム上连载的作品,虽说我觉得有些人已经知道了,不过还是要提一句,仍在连载中。若是在意未来展开的话,还请移步观看。

    好了,我不太习惯后记这东西,总之我想先谈谈跟这部作品相知相识的故事,或者该说是作品的起源。

    灵感始于我人生中写的第一部长篇小说完结时。

    接下来该写什么呢,我开始反复构思,无意间拿过一册TRPG规则书,开始翻看富士见dragonbook的Sword•World 2.0(剑世界2.0)。

    就在一目十行翻看魔法效果时,一个魔法突然进入眼帘。

    Reincarnation,广为人知的转生魔法。这个游戏里居然也准备了这种魔法啊,当时我的感想一言以蔽之就是……「这个魔法,在游戏里基本没机会用呢」。

    要让饱含心血、锻炼成型的角色死亡再转生,这种状况对玩家来说实在苛刻。因此对掌控剧本展开的GM来说,也很难轻易安排出需要用上这个魔法的状况。

    正因如此,这是个十分浪漫却很难在游戏里用出来的魔法。

    脑中随意地流过这些思考,忽然间灵光一闪而过。

    在这个游戏内,虽然标注了会转生为同样种族的幼儿,但没有关于性别的直接描述。

    看到这里,我感觉受到了天启。要是老练的冒险者成为一个小孩,还是个性转换的幼女的话,这不是很有趣嘛。

    而且为了让她不得不对周围的人保守秘密,特意让她成为过去伙伴的女儿……种种设定一锅乱炖之下的结果,就是这部作品。

    当初是想作为剑世界2.0的二次创作来写的,但会因为著作权之类的原因步入灰色地带,所以暂且搁置了这个想法。

    但我也不想让灵感一直封存下去,于是为总有一天出世的它偷偷摸摸地做了长达数年之久的准备。

    终于等到了カクヨム这个舞台齐备,web大赛开办的这一天,我的忍耐也已到了极限。

    特别是第一回没能参加其他社的书籍化工作,使我的这份原始冲动不知积攒了多少分量。

    「已经憋不住了,写!」,真没想到这部带着这种半暴走的气势任意妄为开头的作品,能受赏特别奖。

    而且还是角川sneaker文库,这个打从童年就耳熟能详的老牌商标。

    直到现在我都还不敢相信现实,每天都要确认上几遍邮件。顺带一提,打这份后记的时候手一直在抖。

    另外对作为书籍出版时出力的诸位,感激之情实在无以言表。

    不顾无数错误,即便是被错字和设定上的失误接连轰炸也没有放弃,给予我莫大帮助的编辑。还有在年末将近的时期接下工作,提供精美插画的晃田ヒカ,以及其他许许多多的人士,万分感谢。

    特别是晃田桑。连载方突然要求增加蜜雪儿和柯缇娜的出场,对插画草图的影响有目共睹。晃田桑如此出色地完成了工作,简直震撼到了我。

    接下来,最为感谢的是手捧这本书的诸位。

    尽管写作是我的爱好,但光靠写作是无法将作品继续下去的。正因为有读者的存在,故事才得以继续编织下去。

    若是您中意这部作品的话,请务必光顾カクヨム上的连载。

    今后,妮可尔天然呆的属性将会充分开花结果,蜜雪儿隐藏的食欲亦会得到解放。

    字数已经有了相当的分量,想必能打发不少闲暇时光。

    那么再会了,若有机会,还请多多指教。

    镝木ハルカ。

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