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    我想聊一聊关于LOVE PLUS里名字的候补声音中没有『夜』的存在这一件事。我是吉村夜。

    RPG W(・∀・)RLD在不知不觉间已经有四卷了。写着这个后记的现在已是十月,是秋刀鱼最为美味的季节。嗯~萝卜泥配上橘味酱油!

    话说回来,这个系列在故事的性质上,存在这各种各样如同游戏一样的设定。比如每一卷都会列出角色的状态栏,STR和VIT之类的数值都是从等级和属性值相关的设定中计算出来的。

    只是,我担心如果将这各种设定全部在本文中写出来,说明文的量就太多了,会阻碍到故事的进程,所以就尽量只写最低限度的部分。

    但是,就算以RPG一言概之,根据游戏的不同,设定也是各不相同的,角色的成长率和强大的职业会因为一个设定而起到天翻地覆的变化。我认为也有对这种设定感兴趣的,好奇心旺盛的游戏爱好者,虽然这个后记只不过是像附加的东西一样,但还是想稍微公开一下埃塔纳尔这个世界的设定。

    关于等级

    众所周知,这是当经验值达到一定量,角色就会变强的概念。等级越高,下次升级所需要的经验值就会越来越多,这也是规则。只是,升级所需要的经验值会根据职业的不同而产生变化。还有,升级时各种数值的上升也根据职业不同而不同(魔法职业的话INT或WIS会容易上升,战士职业的话则是STR和VIT)。并且,等级越高,数值上升的幅度越大。所以,当成了高等级时,就算只相差1级,数值之差也是很大的。还有就是,等级还影响命中率和回避率的计算。

    关于主要数值

    HP…………一旦变为零就会死亡,这是角色的生命。

    MP…………使用魔法或技能时就会消耗,也就是精神力。

    STR ………腕力。影响物理攻击力和可以负重的重量。

    DEX ………灵巧。影响命中率和回避率。

    VIT ………体力。影响物理防御力、HP量和可以负重的重量。

    AGI ………敏捷。影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动速度和跳跃高度。

    INT ………智力。影响魔法的威力和概率魔法的成功率。

    WIS ………精神力。影响魔法防御力、MP量和概率魔法的回避率。

    LUK ………幸运值。影响命中率、回避率、暴击出现率和概率魔法的回避率。

    死与受伤的概念

    表示体力的HP值变为零,角色就会死亡。这个数值除了能从角色头上的红槽显示出外,还能从状态栏中确认。但是,除此之外,手、头和身体各个部位都有表示受伤程度,也就是各部位的HP的存在。这是无法确认的机密数值,而这个数值越是减少,这个部位就会变成承受伤害的状态,也就是受伤状态,STR和DEX都会大幅减少。虽然可以使用魔法和道具来治疗受伤,但像是四肢切断这样的极端损伤是无法恢复的,在这个情况下,STR和DEX会暴跌。还有,如果受伤过重或严重烧伤,就算身体机能可以恢复,也会留下伤痕。

    技能、魔法

    特定的职业到达一定的等级和数值,达成条件后,可以使用咒语书和技能书学得,或是通过完成特定的任务来学习。也就是说,技能和魔法并不是升级时能自动学习的方式。顺带一提,按照设定,咒语书和技能书是很难得到的,所以学不到的东西很多。因此,就算是同等级的角色,是否学到了稀有的魔法或技能,那强度也会相差很大。

    关于转职

    一次职业、二次职业、三次职业……是像树杈一般层层分化或进化类型的转职方式,不可逆。也就是说,先选择魔法职业学习各种各样的魔法,然后再转职成战士职业,成为能够使用许多魔法的战士……这是不行的。Lv15就可以进行一转。

    关于主要角色的职业

    歌德斯骑士

    全职业中拥有最强攻击力的战士职业。STR高得突出,不管是单手剑还是双手剑,几乎可以装备所有的接近武器,有许多接近攻击技能。相反,HP和VIT与其他战士职业相比要低,无法装备重盔和盾,在防御上有些欠缺。不过,DE

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