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遗憾,在千年的时光里,我并没有自己开发出新的技巧。

    重击,与其说是一种技巧,更不如说是一种体系,可以运用到方方面面,甚至是普通攻击当中,应用范围很广,几乎可以满足各种战场、局势,所以,从伪领域境界开始,一直到四翼境界,重击都没有过时,依然是自己最核心的战斗力量。

    再举个栗子,就算是加仑老头,同样蹉跎千年,他也没有开发出比重击更好的技巧,他最强的攻击招式,也是建立在重击技巧下的多重狂怒+多重技能。

    说了那么多,我想要表达的当然不是用这些语言说服自己,噢,重击技巧还可以拿来继续莽下去,一招鲜吃遍天,不需要考虑其他技巧,当然不是。

    晋升到四翼境界,我渐渐发现重击技巧的缺陷,那就是性价比降低了。

    在考验世界里的最后数百年,自身的实力晋升到了极限之境,可以堪比,甚至战胜死林统治者那样的超越之境时,五重击顺理成章的掌握了,不过,与其用掌握这个字眼,我觉得用承受这个字眼更合适些。

    作为多年来的主力核心技巧,五重击的演化并不难,倒不如说相当简单,水到渠成,最大的问题是身体是否能承受得住,是的,这个问题才是重击技巧最大的弊病。

    突破到了四翼境界,这是一个巨大的提升,终于和世界麻麻沟通上了,换了新鲜玩具,无论是力量,还是身体,都得到了极大的强化。

    讲道理,以COSPLAY熊这样的,比同等境界强一大截的体质,外加令七巨头都为之汗颜的恢复力,我认为六重击是小意思,根本不需要考虑,七重击算是勉强合格,这副身体能施展出八重击,那才算优秀,当然满分我是不期待了,毕竟是贝安沙的师兄,零之魔王的师兄,零分魔王。

    于是,这个FLAG算是立下了,在四不像魔神的战斗之后,终于大统一融合了COSPLAY熊,我暗地里迫不及待的就实验上了,结果是——不及格。

    是的,以自己现在的四翼境界,竟然只能无伤施展出六重击,七重击到不是完全不能施展,只是对身体的反噬不亚于七伤拳。

    这要是换成别的普通四翼强者,那岂不是只能在五重击上面滞留?重击技巧还能不能耍下去?

    因此,重击技巧的弊端,在晋升到四翼境界后,总算是鲜明的凸显出来了——每提升一重,对身体的负担就会呈现几何加剧,在四翼境界,不是说不能用,只不过是性价比大大降低了。

    或许,加仑老头高瞻远瞩,也提前发现了这个问题,所以才创造出狂怒技巧弥补,结果最后便宜了我,若是加上狂怒技巧,那么重击还是可以继续成为自己近战方面的主力招式,甚至是必杀一击。

    只不过,一招鲜吃遍天却是不能再奢望了,往遥远的飘渺的未来想,恐怕以后自己晋升到六翼境界,也不过能施展出八重击,九重击,性价比将会进一步下降,若是有时间,也是时候琢磨一下看有没有其他路子了,当然,我并不对此抱太大希望,你以为必杀技,乃至一个全新体系的强大技巧,是那么容易能研究出来的?何况是在一点头绪都没有的情况下。

    近战方面说完,再说说远程方面,远程,也就是魔法方面,说实话是我在考验世界里千年以来,除了突破四翼以外的最大收获。

    从一个魔法小白,到可以信手施展出复合魔法,更是将元素化修炼到令蒂亚也崇拜,想要和我学习讨教的地步,这其中付出的汗水,获得的收获,着实无法用语言形容。

    当然,或许也是因为起点太低,可提升的空间大,静

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