游戏人生No game No life追书网更新最快,(请牢记追书网网址:https://www.zhuishu5.com)

    台版 转自 轻之国度

    图源:阳子ようこ

    录入:zbszsr

    修图:嘟嘟

    在RPG游戏中,遇到打不开的门时。

    您是否这么想过呢?

    如果能用魔法轰破这扇门就好了。

    但那是办不到的事,何故?

    因为那就是『规则』。

    ——游戏与现实不同。

    有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。

    但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?

    一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。

    那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。

    因为游戏与现实有一个最根本的差别。

    那即是——『规则的绝对性』。

    刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——

    其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。

    世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?

    假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。

    反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?

    更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?

    我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。

    然而为什么我们不那样做呢?

    因为那样就不有趣了。

    没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。

    以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。

    像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。

    因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。

    ——说到这里,您应该已经明白了吧?

    现实之中——并没有『胜利条件』。

    既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。

    两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。

    无论幸与不幸,富贵或

-->>

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录