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家担心,干脆表明态度。

    “你有打算就好。我只能说,这一次战争必不可免。它影响不止你一人,各大虚空都插手了,这场战争会是前所未有的混乱。而且,圣境遗境是开始,至尊遗境却不是结束。有些火一旦点燃,不烧到大家都手脚成灰都不会停止。”一艄长者特意赶来,这段话才是重点。

    他是原始法域的长者。

    他寿命更长,见闻更多,深信有些战争一发动,不是一方两方想停就能够停止的。

    奥灵虚空的下古时代,法师与远古魔兽分出胜负之后,战争并没有结束。四大神域,神国,还有无数大种族都发动了战争。一头巨象的倒下,猛虎能吃第一口,狗狼吃第二口,老鼠吃第三口,虫子吃第四口,剩余枯骨还有泥土吃第五口。

    宇宙心遗境也会是一样结果。

    一旦战火点燃,除了你自己谁都是敌人。你有收获,别人来抢你;你没有收获,你去抢别人。你强,别人联合盟友对付你;你弱,你联合盟友对付别人……这是无休止的循环。只有痛到大家哭都哭不出眼泪,战争才可能停止。

    这个道具理不单一艄长者懂得,其他人也懂。

    但是,懂是懂,打是打。

    宇宙心遗境一开启,除了看热闹的主宰,所有人都动手开干。这无关懂不懂道理,利益在前,道理必须靠后。当然,最初之时没有战争,只有占地。很快,因为占地冲突,约架就开始了,例如一对一单挑,谁赢谁占。但是,你认为‘温和’对决就没有战争了吗?

    太天真。

    单挑对战的结果。

    赢家当然没有意见,但输家有啊……例如那天我肚子疼,我没睡好,我发挥失常,我兵器不顺手,我没选好良辰吉日。只要是打输了,什么理由扯不出来。乖乖献上好处?那是不可能的事。

    不服只能再战。

    你不同意,那战争就开始了。

    其次。

    各大势力中,有些种族擅长单挑,有些种族擅长群殴。

    擅长单挑的说:喂喂喂,我们单挑吧。

    擅长群殴的说:不不不,我们要群殴。

    于是,这怎么温和?就算大家谈不成都一群涌上,群殴的赢了,单挑的也会想:尼妹的,居然玩群殴。给爷等着,等你们落单之时,看老子砍不死你们。

    反之,群殴的输了也一样:不对,我们明明会赢的,一定是起床的姿态不对,我们明天再来。

    综合来说。

    在利益面前什么理由都是假的,抢就一个字。

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