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差万别。大多数的神之后代,都选择偏向自己喜欢的术式。其他的术式也仅仅是了解,也谈不上是精通。这也就是为什么曾经伊莉沙使用一个火球术都可以烧到自己的袖子。那因为她根本就不擅长火球术。

    打个比方,就是没个神之后代都拥有一个很长也和复杂得技能树。现在的拥有了多个专精点。

    伊莉沙是把自己的专精点点在了治疗术上。她把自己的专精点在了治疗和辅助术式之上,

    黑崎雪是把自己的专精点点在了陨石术上。

    这就和地球上的学科一样。除了自己喜欢的学科,其他的科目并不是不会,只是谈不上精通而已,

    而且可能是因为黑崎雪活的比较长或者是天赋的原因,她拥有的专精点更多。所以顺便就把其他一些技能也点了点。所以她掌握的技能显然比伊莉沙多了很多。

    当然因为技能的等级越高,需要的专精点也需要越多的原因,黑崎雪原本是可以把第四序列的术式都点一点的。可是这一个不良少女非要耍帅把自己的大多数的专精点都点在的人第五序列的陨石术上。所以第四序列的术式一个都没有学会。并且因为是强行点的缘故,从而导致了还黑崎雪第五序列的技能也存在了不熟练的问题,所以才会出现经常开地图炮砸自己人……

    另外说一下术式的原理。

    术式的主要的原理就是构筑了一个术式模型,然后引导和抽调周边的信息元素形成术式效果。

    其中的术式原理与凯恩大陆的魔法是存在本质区别的。凯恩大陆的魔法是基于震动。准确的来说是一种波动魔法。

    而黑崎雪他们所使用的术式是基于信息。在术式理论之中,波动并非是一切的根源。信息才是一切的根源。一切都源于信息。信息不存在极限。哪怕是无穷大也存在无穷大加一。

    这也是为什么普通人施展的攻击很难打破黑崎雪和伊莉沙施展出来的防护术式。那是因为她们是用信息形成的防护。这就跟游戏管理员使用了锁血命令,一般的NPC根本就无法对游戏管理员造成威胁。

    这当然也不是说神之后代的一使用术式就无敌了。因为术式是存在信息深度的。当两个人施展术式碰撞时候,就形成信息的碰撞。信息深度更深的人才会获胜。这就好比管理员权限碰撞,权限高的人自然获胜。

    而且现实中的物体也存在一种信息的深度。所以普通人借助一些高信息深度的武器也可以打破神之后代所施展的防护护盾,对神之后代造成威胁。

    当然现实中物体,信息深度是很有限的,普遍信息深度不高。当神之后代掌握的术式等级越来越高之后,信息深度也就越来越高。到后面甚至有不讲理的即死术式。如果没有足够信息深度阻挡。这一种即死术式甚至能够把整个人从过去现在未来全部的消除。

    不过这一种术式也仅仅存在传

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