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他虽然总是露出一脸很不耐烦的表情,但还是会为我上课。不过课程内容变得越来越难,而且一次所教的分量也越来越密集。

    说到那密度,简直不是开玩笑的。

    暗记各式各样的《话语》,把《话语》互相组合成句子或文章;为了能灵巧发话、咏唱而进行的发声、发音训练;再加上从几何学、算数、修辞、辩论等等的知识,到地理、历史、法学、天文、土木建筑、医学、经济与经营等等学问都排进课程内容,还叫我隔天就要全部记起来。

    到了隔天就是测验,然后再塞更多东西,再测验。十几天再来一次总复习……

    疲劳轰炸的程度让人觉得填鸭式教育根本是小意思了。

    老实讲,我甚至怀疑古斯会不会是在期待我快点叫苦投降。

    当然关于几何学和算术等等部分,我可以依靠前世的记忆,而且我在数学方面还算拿手,所以可以把这些当成歇一口气的时间。可是到了最近,这招也行不通了。

    因为古斯只要知道我会了,就会像跳级一样跳过那部分,再追加教我更多的东西。

    我也不是没想过稍微装傻混一下的念头,但既然都已经下定决心要认真活下去,我就不想对自己放水。

    值得庆幸的是,这个威尔的身体还很年轻,记忆力也很好,让我勉强可以跟得上进度。

    ……另外,跟著古斯学习到这边也让我明白了一件事,那就是他真的非常博学,而且懂得都非常深。

    以前布拉德跟我提过,古斯过去被人尊称为《仿徨贤者(Wandering Sage)》。

    所谓的『仿徨』是指徘徊流浪的意思。而我多少可以感受得出来,古斯从前想必是真的到各地流浪过,从经验和知识两方面累积学问的。

    这个世界的文明水准如果不考虑魔法等方面,应该比我上辈子的世界落后很多……但无论是关于生物构造的话题或者建筑步骤的话题,古斯都能讲得毫不迟疑而且相当实际。

    他所讲的内容完全没有我前世的中古世纪学问中常见的幻想部分可以插入的余地。

    顺道一提,关于在我上辈子的世界中是幻想产物的亚人或幻兽等等存在,古斯也能讲得毫不停顿。听著他那些似乎是基于真正遭遇过的经验所说的内容,我都不禁会觉得用上辈子的知识找小漏洞质疑的行为根本是很愚蠢的……毕竟在我眼前就有个货真价实的幽灵啊。

    不管怎么说,总之古斯的课程内容就是像这样的超高密度教育。

    虽然我拚命让自己能跟上进度,但也不晓得究竟能跟到什么时候。

    古斯在个性上有些乖僻,要是我不小心叫苦一声,他搞不好就会立刻中止对我的教育。因此我一句怨言也说不出口,只能努力完成眼前这些分量庞大的课题

    他的教育相当严格。说是有点奇怪也不为过吧。

    ……然而,其实古斯的课程还算是第二好的。

    相较于古斯,布拉德的教育更奇怪。不是有点奇怪而已,是真的奇怪至极。

    从武打游戏发展到练习挥舞木剑、木枪等等,然后学一些动作型,到这边我都可以理解。从打猎延伸到学习设置陷阱或追捕狩猎、杀死大型动物、在森林中野外求生好几天等等,这些我也可以理解。身体成长到一个程度之后,开始施行正式的跑步与肌力训练等等,从布拉德的教育方针考虑起来我当然也能理解。

    把不知从哪里拿出来的──为了不要让小孩子碰到所以会藏起来也是当然的──真剑、真枪及正式的皮铠装备起来然后跑步、练习挥舞和摆动作型等等,以战士教育来讲我觉得也是理所当然。

    可是接下来的训练就很奇怪了。真的很奇怪,简直疯狂。

    「好,那么从今天开始,我要把你丢进真正的实战中。」

    啥?

    「话说在先,攻击你的家伙脑子里都只会想著要杀死你喔。」

    ……啥?

    「那就出发吧。当然我也会在旁监督,但如果发生意外还是真的会丧命的。你可别死啦。」

    …………啥啊啊啊啊啊?

    ◆

    就从结论讲起吧──我吃了一场相当大的苦头。

    具体来说,布拉德首先指示我拿起一把长剑跟一块圆盾,然后就让我跟他不知从哪里抓来的下等不死族互相厮杀。

    对方是个没有耳鼻、只有一只眼睛、彷佛在笑的弯月形嘴巴教人感到毛骨悚然,全身又黑又乾的怪物尸体。体格大致跟我相同,一被释放就立刻举起它有缺损的爪子朝我攻击过来。

    ……实在有够恐怖的。

    也许有人会觉得『你明明都训练过那么多次了还怕什么?』但是训练和实战根本就不一样。

    对手抱著想杀死我的意志,是很可怕的一件事。我不知道究该怎么表现才能传达那份恐惧……

    交战双方都为了尽可能让意外死亡或严重伤害不要发生而在各种限制之下进行的训练,会让人莫名有种安心感。就算对方做出不顾风险的奇特行动而我方无法对应,也不会受到什么重伤或死亡。相反地,就算我方抱著承担风险的觉悟尝试大胆的行动,万一结果失败同样也不会受到重伤或死亡。

    对于『冒风险』这种行为的代价很低,也因此可以尝试各种行动,检讨利弊,从中学习到一、两项真正有用的东西。

    在我上辈子的世界中,确立了安全比赛机制的武术或格斗技便能蓬勃发展并获得普及。

    然而在实战中,所有行动都会伴随风险。

    有时候光是一个攻击没挡下、一个脚步没踩稳,就会让战斗当场结束。

    而等待著自己的就是丧命,是死亡结局。

    一切的行动无论风险多寡,都有可能连结到死亡。

    这会让人脑袋变得一片空白,不知道自己究竟该怎么做才对。

    当然我保有前世的记忆,但从感觉上我知道这是极为稀有的案例,因此打从一开始我就不期待『还会有下辈子』什么的。或者说,假设就算真有下辈子,在生理上对死亡涌现的忌避感还是难以克服的。

    另外,恐惧的感受并不仅限于对致命伤而已。

    要是眼睛被戳到就会瞎掉,要是肌腱被砍断、手脚就会无法动弹。也有可能喉咙被毁,或是手指缺损。我上辈子好像在那里听过,鼻子被砍掉的人会让鼻水流不停,不知道那是不是真的?

    总而言之,伴随对手释放的杀气,这些恐怖的可能性也会同时朝我袭来。

    视野顿时变得狭窄,心跳加速,呼吸急促,身体发抖,思考停滞……

    ──然后无关乎这些现象,我一剑便砍死了对手。

    用盾牌将不死族朝我挥来的爪子弹开,往斜前方踏出脚步与对手擦身而过的同时,朝对方身体使出一记反击的横斩。彻底锻炼过的下盘发挥旋转力道,透过肩膀与手臂的肌肉用力一砍。

    扎实的手威瞬间传来。

    我紧接著拉开距离进行确认,便看到全身乾燥的不死族被一刀两断,化为尘埃渐渐崩散。

    ……我在实战中体验到的恐惧绝不是假的。不过即便如此,我从小一路锻炼过来而勇敢正直的肌肉却毫不理会那些胆小的思考,自发行勤。对手这样攻过来就这样动、这种状况下这么做是最好的等等,这些判断都已经化为反射动作浸透我的身体。

    受过战斗训练的士兵或格斗家,在我上辈

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