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nbsp;好痛、好痛、好痛。

    砰的一声,脑袋撞到了什么。

    眼泪溢出眼眶。

    身体像个皮球一般反复弹跳。

    俯视着我的巨人的脸庞从我的视野中一闪而过。

    ——…………

    …………

    ……

    ——我,就这样败北了。

    ◆

    “……城里的铜币有些不够。”

    将时间回溯到几天前。

    现在讨论的是《灯火的河港》的事宜。

    讨伐了邪龙瓦拉瑟卡以后,我长期都在狩猎魔兽,为了补充消耗的杂物、外加购买新的鞋子前往商铺时,托尼奥先生带着一副困扰的表情如此对我说道。

    “毕竟这个城镇的规模在短时期内急速扩大,而且以前就有这方面的担忧……外加成功讨伐邪龙之后,人们都安下心来,生意也兴隆起来。”

    “啊……出这种问题了吗。”

    我也受到影响,不由得露出了一副伤脑经的表情。

    “已经出现预兆了吗?”

    “是的。”

    前世的货币生产与流通都十分发达,因此《货币过量或不足》这个问题只有在涉及国家规模的宏观经济时才有可能出现。

    但在这个世界中是非常简单并且常见的情况。

    在这个世界里,各个村落之间的来往、交易的次数都不多。

    各个村落都类似于一个独立的世界,至于一个村落总共拥有的货币数量,想要数的话真的是不需要十只手就能数完。

    在村落内部人员交易时这些货币也会相应的循环使用。

    前往城市购买农具、家畜的话则会支出货币,贩卖作物的话则会收进货币。

    当然,要是支出与收入的平衡崩溃了的话,那很快就会出现货币过多会过少的情况。

    虽然规模多少有些差别,但《灯火的河港》与那些村落并无太大不同,最近这边的人口也在逐步增加,内部以及外部的交易量都随之增加。

    而商业行为所必须的货币一旦不足,就会引发各种各样琐碎的问题。

    ——比如说,要是以村落为单位,铜币不足的话会产生什么样的情况?

    例如,如果前世的社会中,只有百円和十円的硬币(注4)减少,纸币广泛流通,两者无法互相兑换的话;在这样的社会中,金额很小的商品交易会变成怎样呢?

    理所当然的,要是大家的手中都没有硬币的话,那所有人使用硬币时自然会变得吝啬。

    日常中总有各种情况需要支付或使用琐碎的小额硬币,而如果硬币用光了的话,在各种交易时就会感到困扰,因此买家就会变得不愿意使用硬币了吧。

    卖家也是,要是唯唯诺诺地找出零钱的话,零钱很快就会用光,使得交易产生困难,因此卖家也应该会变得不想交出零钱。

    店铺会厌恶客人使用大额纸币支付,转而要求其使用硬币支付。

    而客人会用纸币支付,要求找回硬币。

    彼此站在各自的角度都希望找到最好的结果,状态陷入胶着,那交易的氛围自然不可能和谐顺利。

    之后各处都会发生争执,社会陷入商业停滞的状态。

    要是情况变得更严重一些,甚至会变成假钱横行又或是回到以物易物的社会——钱币不足是各种问题的诱因。

    就像人类失血过多的话身体就会变得糟糕一般,要是失去连接买卖双方的金钱的话,那健康的经济循环也将会崩溃。

    这就是“铜币不足”这个问题的关键。

    那接下去,到底该怎么解决这个问题呢?

    “关于铜币不足的问题,没办法期待它自然消解吧。”

    “……哎呀,威尔,你很清楚嘛。”

    “祖父曾经详细地教育过我。”

    且不说金币和银币,铜币的不足是无法依靠市场自行解决的。

    理由非常简单。

    举前世钱币的例子来说。

    比如说,如果某一个地区非常缺乏一万円的纸钞,在这个的确可以用一张一万円交换到十一张一千円的纸钞!

    既然如此,是否会有人开始思考:我不如从一万円纸钞非常充足的地区,收集足够的万円纸钞,就收集一千张,总共一千万円好了,然后运输到缺乏万円纸钞的地区,那不就能赚一百万円了吗!

    肯定会有人这样想的吧?

    大额纸币的不均大致都会由市场自行解决。

    但如果,某一个地区非常缺乏十円硬币,在该区域,集齐1000个十円硬币就能换到11张千円的纸币。要是这种情况,又会如何?

    是否会有人开始思考,我不如从十円硬币非常充足的地区收集一百万个十円硬币,然后包含容器在内,将大概五百千克的硬币运送到缺乏的地区,赚上个一百万円!

    而且还要是在汽车、摩托车等具备内燃机的交通工具并不存在的社会中。

    ……没人会有这种想法吧,毕竟太麻烦了。

    考虑到回收、计数、输送以及警备所花费的费用,百万円的利益实际上赚不了多少。

    ……这个世界的铜币也是如此,低价的硬币往往很重,单价也很便宜。

    跨地区运送、靠差价来赚钱的方法并不是适合硬币。

    因此低价硬币的过多或过少都不能期待市场能够自己解决。

    以上都是古斯在教授经济课程时非常愉快地告知我的。

    那到底要怎么办呢?

    “那个,虽然我知道大概不可行,但还是想提议一下,能否由托尼奥先生的店铺来发行类似兑票一样的票据——”

    “很难,信用不够。”

    在纸或木片上写上《几枚铜币》,将其当做票据发行,作为领地内的货币。

    也就是说用类似于纸币原型的票据作为打开局面的手段,但这种方式需要相应的信用与财产。

    “那么,去《白帆之都》买些回来如何?”

    其他更直接的选项,就是《拿钱买钱》。

    “很可靠的方法。但是,相信威尔你也应该知道,《白帆之都》同样存在慢性铜币不足的问题,要是此时我们大量买进铜币的话——”

    “也有可能对《白帆之都》产生负面影响?这可不行。”

    “是的。不能让事情发展到那种地步。此外,《白帆之都》的大人物们恐怕也不会对威尔摆出什么好脸色。”

    “…………”

    的确。

    《白帆之都》是以开拓南方为目的建成的历史较短的城镇,在王弟殿下的统治下发展的欣欣向荣。

    欣欣向荣也就意味着经济规模扩大,而经济规模扩大也就因为着交易量增加,流通的货币增加。

    在财务相关立场的人员中,也有人为货币的流通量而感到苦恼的吧。

    即使想要对海对面的法泰尔王国本国提出申请,请那边的造币所多制造些铜币,恐怕本国方面也没办法简单答应吧。

    这个时代是没办法在短时间里大幅增加铜币的产量的。

    首先需要大量的原材料——既是铜,而要是购入太多的铜的话,使用在日用品上的铜的数量就会不够,使得铜的价格上涨。

    要是变成那样的话,又会有人开始考虑,“铜币要比铜便宜好几倍,不如我偷偷的把铜币溶解铸成铜块,一定能大赚上一笔吧。”

    事态要是真的演变成那种局面,即使制造再多铜币,再加上颁布禁令,也会有人偷偷地将铜币溶解,最后变成用原材料铸成硬币之后又被溶解回原材料这样的恶性循环。

    铜币的票面价值和作为金属材料的价值颠倒的话会引发非常糟糕的情况。

    ——宏观的货币政策在前世也是相当需要花费脑力的领域,而在今世也是同样。

    要是我厚脸皮地跑去正为此类经济问题劳神分心的人那边,恬不知耻地大肆买入铜币的话——他们自然不会给我好脸色看了。

    托尼奥先生想得非常周到。

    “不过,还有其他方法吗?”

    再怎么说也不可以私造铜币的吧。

    首先私造以及伪造货币是被禁止的,而且说到底,制造货币需要相当的成本。收集原材料、铸造铜币工匠的薪水、相关设备的费用……如果是金币银币暂且不说,如果是铜币的话不管制作多少都赚不到钱。

    “嗯……如果顺利的话,说不定还可以卖《白帆之都》一个人情。“

    “!”

    这话听起来真是相当诱人。

    “威尔的话,一定知道的。”

    “……我知道?”

    “是的——知道能够拾取大量铜币的场所。”

    “啊!”

    我的确知道。

    (注4:日本国家中的纸币为千円(含)以上,百円十円均为硬币。)

    ◆

    《中海》的沿海地区位于《草原大陆》与《南边境大陆》之间,就和前世的许多区域一样,包含私造的货币在内,有非常多种类的货币在此地区流通。

    也就是所谓的复数货币制。

    在各种流通的货币之中,自然是贵金属的含量较高、品质较好的硬币会受到更多的人的信赖。

    ——那么,在这个地区品质最好,最受人信赖的硬币是什么呢?

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