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更还没有真正掌握到什么基础的情况下,模拟世界的外星人绝不敢轻易和星公司开启争端。

    他们就像是潜伏着的刺客一样,正静静等待着属于他们的机会,发动必杀一击。

    时间,平缓的流速,现实世界也在星公司和因特尔公司的带领下,蓬勃发展。

    因特和星并驾齐驱,互相竞争,带给了全球民和用户更多美好和优秀的络体验。

    因特尔公司先后推出了外星人1代,外星人2代,外星人3代的全息智能手机产品,以及同样优秀的外星人系统的镜面平台商品。

    星公司则是推出了星触媒1代镜面平台商品,星触媒2代手机,星触媒3代手机,星触媒4代全息动感游戏手机,星触媒5代全息多功能腕表。

    星触媒4代的全息动感游戏手机,顾名思义就是主打全息动感游戏体验的手机。

    星公司甚至将其发展到可以让100个星四手机用户,共同串联他们的星四手机,形成一个大型的全息动感游戏场景。

    比如将倍受民们欢迎的末日灾变某个社区地图搬入进来,在现实中实际的体验一下这款求生冒险游戏。

    当然,全息动感游戏毕竟只是全息游戏,真人和全息游戏互动,只是一种视觉体验,却达不到真正的打击感。

    毕竟,全息影像就像是空气一样,没什么质量,你费尽力气攻击一头生化阵营的动物,也像是打在空气一样,不会让你有实际性的打击感,这是全息动感游戏中生存类冒险游戏比较受人诟病的地方。

    当然,若只是一些简单的动感游戏就不同了,比如搬砖,切方块,走迷宫之类的,就能够完美的实现全息动感游戏的上手体验。

    吴响也知道全息动感游戏的缺陷,所以正在进行研究的第六代星触媒腕表,将会给民一个真正的惊喜。

    吴响暂时还不会推出真正的虚拟现实技术,但是多少将会一小部分虚拟现实技术应用到他的星触媒系统上来,让星用户实现最美好的全息动感游戏体验,以此来争取更多的星用户。

    别看现在星和因特成为双络并行的时代,但因特毕竟是人类络时代的起源络,发展迄今已经二十年,涉入了各行各业中,成为各行业计算机管理模式的主流系统,有着非常深厚的底蕴。

    哪怕是因特没有在模拟世界外星人的帮助下,重新崛起,星也很难在短时间内真正的取代因特,让因特的影响力消失或者逐渐淡逝。

    现在,因特已经重新崛起了,凭借二十年打造的底蕴和在民们心中难以磨灭的影响力,因特一开始就抓牢了全球百分之七十的民用户。

    星则是慢慢凭借它更多优秀的络服务和更吸引人的社区游戏,以及同平台的科技产品,慢慢的从因特中吸引了更多的民加入了星。但并没能让这些民因此而舍弃因特,而是成为双络用户。

    星能源公司无疑是星公司最大的成就,至少在全世界的二百多个国家和地区来说,星公司推出的新电力能源技术是造福全球,解决全球即将面临下世纪能源危机,为全人类带来幸运的光明使者。

    而星固然给全球的络带来了崭新的时代,却也给全球各行业带来了巨大的冲击和经济损失,可以说破坏多于建设,至少在因特崛起之前,无数互联既得利益者都损失惨重,对星恨得牙痒痒的。

    电力能量棒技术,在龙国以惊人的速度发展了起来,也以高效率的能源应用被广大的龙国公民所接受。

    一辆辆新型的星能源汽车被制造了出来,投放到了市场。

    比到加油站加油还要方便的能量棒换取方式,让有车一族的出门旅行更加方便无后顾之忧。

    不管是自己提前多备用几根能量棒,还是在任何一家便捷商店或便利超市都能够得到更换能量棒或代充能量棒的服务。

    不只是汽车行业的巨大变化,一些家庭用电方式,也正在开始改变用电方式。

    一些小区已经开始了电力棒的服务试验。

    小区中的每家每户,都先切断了电公司的送电服务,改装了完全独立的电力棒槽电表系统。

    没电的时候,只需要更换电力棒,就可以使家庭恢复供电。

    同样,电力棒可以在任何一家便捷商店和便利超市购买。

    以后,国家电,将不会直接给用户供电,只会给全国各地设立的一家家充电站进行供电,而充电站的工作内容,就是给所有不同类型的电力能量棒进行充电服务。

    (未完待续。)

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