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    就在邵晓瑜走到一半的时候,她就看到了路的旁边有一个绿色蘑菇,邵晓瑜知道,这是一个隐藏任务的开端。

    正常来说,玩家见到这个都会认为这是造景,但其实不是。

    而破坏造景,会被NPC减好感度,这些都是为了预防玩家们把景观破坏的措施,要知道幻想一开服,还真是有不少玩家手痒,直到一阵子后玩家们才明白这个机制。

    NPC的好感度会影响任务难易度及任务奖励,渐渐的也就没有玩家会去碰这个东西了。

    不过……

    邵晓瑜微微皱了皱眉,这个隐藏任务并不算太难,但如果她用0等去解的话,会非常耗时间。

    四处看了看,邵晓瑜最终还是把这个蘑菇给采了下来,现在玩家们还不知道这规则,还是很有可能被接走的。

    果然,在她采下这蘑菇后,就听到叮的一声。

    “叮!系统提示!你触发了唯一性任务‘采蘑菇的小姑娘’,任务已加入任务栏。”

    听到这个提示后,邵晓瑜就把任务栏打开观看。

    任务:采蘑菇的小姑娘(前置)

    说明:村长的女儿很喜欢吃蘑菇,所以村长常常跟村民们收购,而这附近有一个可怜的小女孩,她的名字叫贝蒂。她的父母亲在战争中去世了,所以她常常在森林中找寻蘑菇回来卖给村长。这次贝蒂已经出去两天了,却都还没回来!颇为担心的村长正在寻找贝蒂的下落。

    任务奖励:未知

    失败惩罚:精灵好感度-5

    邵晓瑜对这个任务流程倒是很熟,主要是这名称太恶搞了,所以有人解完后在论坛上发出来给大家笑一笑,当然这也不会被邵晓瑜掠过。

    要知道,幻想大部分任务都是由设计团队研发的,在邵晓瑜的眼中,只要能把一定数量的任务作为分析依据,她甚至可以推断出某些地形会出现哪种任务!

    毕竟任务是人设计的,如果想要摸清设计师的手法,要逆推是可以,但需要拥有强大如邵晓瑜般的计算能力、或者善于洞澈人心的玩家才有办法。

    看完任务,邵晓瑜没有改变路程,毕竟要出村前可以先跟村长接一般任务。

    如果是在人族,根本没有人会找村长,因为人族新手村的任务怪根本抢不过来,而如果守点费的时间又太长了,还不一定能从一群守点的人手中抢到。

    到村长家后,邵晓瑜先敲了敲眼前的木门。

    ‘叩!叩!叩!’

    这是很重要的一个步骤,因为之前流行的游戏中,NPC是完全没有好感度设计的,或者说,为了追求可玩性,特意把好感度拔掉。

    而幻想则是反其道而行,在这游戏中,NPC好感度是非常重要的,特别是当你跟别人完成一样任务,别人得到的奖励却是你的两倍时,你就会非常了解好感度的重要性。

    “门没关,请进!”

    在邵晓瑜敲完门后,村长在门内喊了声。

    与此同时,她的系统提示

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