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    这边方连刚下完游戏,  电脑右下角的聊天软件也同时跳出了新消息

    闻飞航什么游戏测评加我一个

    方连闻飞航还是算了吧,  就你那脑子还想做恐怖解密游戏测评推理你都没看过几部吧估计开头就够你卡半个小时了。

    闻飞航大话谁不会说,有本事比一下谁先通关,输的那个请一个月午饭,来不来

    方连可以是可以,  这种偏剧情向的像素rg游戏应该不止一个结局吧那就以收集全部解决作为通关标准牧宿星阿牧你来当裁判。

    三秒钟的沉寂过后,另一边的牧宿星也很快回应好,  你们加油yi

    非常乖巧可爱了。

    放在平时,以两人对牧宿星的了解,在看到最后少见的颜表情时,  就应该察觉到不对劲了。奈何这会儿两人本身就心中有愧,  还因为游戏测评的事情当着牧宿星的面互怼了一番,  放下了率先通关的大话,是以,对于好友异乎寻常的语气,方连和闻飞航愣是没有发生半点不对,  兴冲冲的打游戏去了。

    方连打开游戏。

    魔女之家的画风相当简陋,  当然,  几乎所有像素rg游戏都是如此。作为骨灰级游戏爱好者,  方连在游戏上的涉猎相当之广,  其中就包括了单机独立游戏中最为常见的像素rg游戏。

    有牧宿星提醒在前,  方连对魔女之家的画面接受良好。甚至由于对这类游戏良好的接受度,  在方连看来,  与同类游戏相比,  魔女之家在很多细节上完全可以说“精致”来形容。

    “画面看起来还不错,就是不知道解谜要素设置得怎么样,希望能给我一个惊喜吧”方连一边想着,一边全身心的投入到了游戏之中。

    和市面上美术特效出众的游戏不同,魔女之家可以说是摒弃了一切繁琐无用的要素,游戏的开场即是开场,玩家可点击的按键也少得可怜,剧情上也极其简单玩家所操纵的主角是一个名为薇奥拉的金发少女,由于回家的道路被一片蔷薇花丛所阻拦,只剩下前往魔女之家的一条路。

    而方连也无愧于他骨灰级玩家的身份,在短暂的试探之下,他很快便琢磨出了游戏的玩法,来到了魔女的庭院。

    “存档点是黑猫啊也就是说不能即时存档的意思吗”

    轻车熟路的在黑猫处存档档后,方连便操控着女主角薇奥拉义无反顾的进入了如标题的“魔女之家”。

    整个魔女之家内部基本是黑暗的,只有以主角为中心的一定范围内保持着明亮,房子里则四处都充满了死亡陷阱,比如一进门穿过走廊后,玩家如果没有注意房间中心的血迹,而一路踩着血迹冲过去的话,房间的墙壁会瞬间合拢,将玩家当场掐死。

    “目前来看的话,游戏主线应该就是玩家帮助主角逃出魔女之家吧剧情看起来好像挺一般的。”方连一边玩,一边在心里评价着“解谜要素和恐怖氛围倒是都塑造得挺好的。”

    原以为像素游戏应该很难给玩家带来多大的恐怖感才对,可眼前的魔女之家,却俨然打破了这种认知,灰暗的画面与诡异的bg无形之中给人以极大的代入感,加上游戏中的死亡点多且突如其来,以至于方连在试玩的时候,始终有种提心吊胆的感觉。

    不是恐怖游戏常见的视觉上的惊悚与恐怖,却同样令人不由自主的深陷其中,心惊胆战,好像随时有什么恐怖的东西会从游戏里跳出来一般。

    当方连按照游戏的提示,将泰迪熊玩偶的四肢剪断,然后将没有四肢的泰迪熊玩偶简单粗暴的塞入到篮子里,刚走出房间,就因为走廊尽头飞奔而来的大泰迪熊玩偶再次ga  yiver的时候,方连也有点忍不住了

    “这个游戏的死亡也太多了吧”

    以他在种种游戏上的熟练度,原本也不至于在魔女之家中多次死亡,但作为一款解谜游戏,他想要通关,就必须调查魔女之家的每一件物品,不放过任何一个线索,偏偏游戏中的每一个线索,都可能会触发死亡结局。

    “这个游戏制作人真的不是存心来虐玩家的吗”方连抱怨道。

    吐槽归吐槽,方连还是继续了他的游戏之旅,甚至在不断被虐中逐渐习惯,开始向着主动求虐的方向发展。

    有毒的汤好的,我喝了。

   &nb

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