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    哈喽,大家好,又和各位见面了。

    最近,阿油找到了一本关于幻想小说的写作指导书,个人感觉收获颇丰。

    为什么这样说呢主要是里面说的一点非常契合本书目前的情况。

    任何一本小说都分为三个部分开篇黑暗阴沉的中间部分高潮结尾。

    目前,本书正处于黑暗阴沉的中间部分,具体有多黑大概黑洞那么黑,看不见光的那种,当然,指导书中的黑暗单纯指的写作方面,但是我这里的黑暗,还杂糅了其他原因。

    简单来说可以归结为内因、外因和现实原因三种。

    内因,指的写作过程中遇到的问题,下面我会聊到,并且也只会聊这方面的内容。

    外因,书籍类型本身面临的外界压力,这个不多说,灵异已死,悬疑当立

    现实原因,我只能说生活就是他妈的这么操蛋。

    那么,下面说说内因,也就是与大家关系最密切的内容。

    如果将整本书比喻成一座城堡,那么,开篇就是从第一块砖开始搭建城堡,不用考虑前面的铺垫,作者充满热情。

    结尾高潮就是将最后一块砖盖上,作者,看得到尽头,心情激动。

    中间部分处于两者之间,是建造城堡的过程中最艰难、复杂,也是需要时间最长的部分,然而,建造城堡可以没有惊喜和刺激,但是写作不行。

    因此,换一个更恰当的比喻,例如,游乐项目。

    如果比喻成一个沼泽游览项目,那么作者是带路的导游,者是坐在滑板上的旅客。

    者的目的很明确,想要在穿过沼泽的同时顺便有一趟愉快的旅程,而作者要做的事情就是带着者穿过沼泽,同时让者始终愿意坐在滑板上。

    如果者对目标感觉无趣口味,会选择离开;如果者一脚踩在坑里毒点,也会离开;如果者发现自己一直停在原地不动水,或者在来回转圈,同样会选择离开。

    有经验的作者,通常能够处理好这些。

    当者感觉无趣的时候,他们会绕一点远路,带者去看沼泽里的精灵、七色花,冒着绿光的骷髅,让者重新提起兴趣,暂时忘记旅途的枯燥,愿意继续坐在滑板上。并且,在这过程中,作者会始终带着者朝目标前进,只会偶尔提醒目标在哪,大概还有多远,同时避开路上的大坑。

    最后,当者站在终点,回忆整趟旅程时,不仅有穿过沼泽的成就感,还有途中的各种曲折趣事。

    真是一次心满意足的旅程者会这样想。

    而缺乏经验的作者,会出现各种各样的问题。

    他们因为看见者喜欢精灵,就带着者找遍沼泽的精灵,结果丢失最重要的目标,而实际上,者对精灵的兴趣并不大,之后,者选择离开;又或者因为担心者中途会对目标不感兴趣,于是一路向目标狂奔,者感觉自己像在坐过山车一样,从头到尾都在担心自己会不会掉在沼泽里面,根本没有心情欣赏沿途的风景;也有的作者忘记目标在哪,盲目乱转

    阿油,属于缺乏经验的作者。

    目前这趟旅程正在以极缓慢的速度前进,缓慢到连我都忘记了一些事。

    我笔下的英雄主角究竟想去哪里想做什么事情他的目标是什么他在为自己的目标而努力吗

    用指导书中的话来说就是

    一个迷路的作家不再控制冲突结构,允许冲突变成圆形或完全崩溃,允许角色之间只是在漫无目的地交谈。因为他们在一段路一段路地旅行,总是在进行一个不重要的任务。他们拖延、放慢故事情节,把事件拖得太远,导致完全迷失在黑暗的沼泽中。

    当然,说了这么多,可能会有者想问,“你究竟想说什么”<

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