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    “开启编号41966的遗物。“

    “编号41966为三星级轮回者,获得3000轮回点。”

    “编号89757违规击杀轮回者次数:0次。”

    “编号41966违规击杀轮回者次数:15次。”

    “编号89757可抽取两次人物卡、能力卡或物品卡。”

    “友情提示,价值排序为能力卡(68%)、物品卡(32%)、人物卡(0%)。”

    “两次选择抽取同一类卡片,将百分百抽取。”

    ……

    “倒是没想到,这家伙害死这么多人。”

    看着行者遗物盒的提示,黄尚有些诧异,同时也切身地明白,他为什么遭那么多人恨。

    轮回者击杀的归属权,不是简单的最后一击。

    比如一个轮回者把另一个轮回者弄成濒死,废去五肢,再随便弄来一位剧情人物,给上一刀,那依旧没用,逃避不了惩罚。

    要在主神殿的判定中,确实是由剧情人物起到关键性的击杀作用,才不用轮回者负责。

    比如两个轮回者大战,剧情人物躲在暗处,等到打得激烈时,出来补上一刀,直接把盒子给补出来了。

    这种情况下,活着的轮回者就可以取了盒子离开,带着遗志奋斗下去,并不会遭受惩罚。

    轮回者逃避惩罚的方法,一般也是围绕着这个规定来。

    反之同理。

    比如一个轮回者和剧情人物打得好好的,另一个轮回者跑出来给前者一下,令轮回者死于剧情人物手中,那么违规击杀,就算轮回者头上。

    自己人内讧,便宜了敌人,自然惩罚。

    行者大概就是这种搅屎棍。

    他并没有任何攻击能力,就丢丢手雷之类的外物,破坏别人的行动,然后被一帮人追在屁股后面。

    居然能混成十五杀,可想而知他得搅屎到什么程度。

    不知道血僧……

    算了,两者没有可比性。

    也就是主神殿的规则不带任何私人情感,只要有能力,可以承受住惩罚,就能逍遥自在,换成由轮回者成立的组织,这种害群之马早就弄死了。

    不过那也没现在的遗物盒继承。

    黄尚没有贸然选择,思索起来。

    行者的遗物,最为珍贵的,毫无疑问是能力卡。

    行者无疆实在太厉害。

    不得不承认,这家伙虽然作死,但确实有作死的资本。

    如果没有毒液病毒作为借口,让世界意识出手,邪王分身恐怕还真的拦不下他。

    而对于行者无疆的强大,太多轮回者有过研究,后门团

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