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    随着时间推移,方辰追逐邪道的热情也开始冷却下来。

    之所以专门打造纯近战机甲,就是为了结合念力的杀伤半径。

    经过大竞技场和卡西姆的对决,实战证明,他的这一战斗思路确实可行。

    卡西姆人的机甲近战技巧,在整个帝国、乃至宇宙,都能数得上顶尖水平。

    能击败卡西姆,代表他的机甲在近战领域有着绝对的统治力。

    可是,如果敌人压根不和你做近战接触,一门心思迂回牵制,采用远程消耗的战术,那又该怎么办?

    汉斯拿出自己的终端,开始向方辰汇报机体骨架的各项数据,方辰却无心倾听。

    方辰眉头紧皱,思绪蔓延。

    他和老钢头原本的意愿,是舍弃机甲的装甲系统、完全取缔中远程武器系统,削减引擎负荷,以达成最高的速度参数。

    在实战中,以高速度接近对手,进而把战斗拉入近战领域。

    这一理论看似无懈可击,但随着方辰对机甲对战理论的深入研究,诸多弊病又暴露出来。

    纯近战,是他的绝对专属,但是高机动性,却不是他的机甲独有的。

    在白式模拟赛中,喀琉斯使出全姿态掌控的操作技巧后,他所驾驶的白式III,机动速度一度达到一个匪夷所思的级别。

    方辰冷静预估,他区区3%的同步率,就算把操作水平发挥到极致,也根本跟不上喀琉斯的速度。

    摸都摸不到,所谓的近战对决更是无从谈起。

    这还只是一对一的情况,如果投身星域战场的机动编队混战,面对多目标的火力爆发点,近战机甲的杀伤力又会被会遭受严重缩减。

    在模拟赛的对决中,卡西姆之所以在最后关头选择以近战相博,也是凭借着他对于自身近战技巧的自信。

    但是在战场上,没有机师会蠢到和一个纯近战的机甲拼近战。

    只是一厢情愿的想法吗……

    方辰想了很多,暂时想不出好的解决办法。

    “小伙子,你的机体骨架的数据基本就是这样……”汉斯的话打断了方辰的思绪,方辰抬头,见他关闭终端,从电子柜里抽出一沓纸质文档,说:“这是骨架系统细分的资料,您可以参考一下。”

    “嗯,谢谢。”方辰点头,接过翻看。

    如刘易斯所说的那样,TU制造厂确实有着精湛的制造技术,在汉斯带领下,一众制造人员完美实现了设计图上的机体构造,甚至还对某些缺陷的部分进行了优化改进。

    刘易斯上前一步,说:“方辰先生,您机体的骨架系统最多120小时就能完工,装甲系统、操作系统的配件也已经配置完毕,正在仓库区封存。”

    机甲的制造事关重大,方辰必须仔细确认,他反复翻看骨架系统的数据,确认无遗漏,这才转向刘易斯:“带我去看一下吧。”

    “好的!请这边走。”刘易斯保持微笑,示意更深处的坡道。

    两人与汉斯简单告别,走出TU制造厂,下到工厂区地下30层的备件仓库区。

    在负责维护的职员那

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