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    树枝上倒吊着蝙蝠,呈现出休眠的状态,当郁谨走到距离它半米左右的地方,却突然飞下树枝,绕着整棵树飞了一圈,伴随着警戒般的吱吱声。

    郁谨退后一步,退出范围,它却没有中途停止行动。

    飞完一圈,它又落回原来的位置,恢复一动不动的状态。

    郁谨站在原地等了一会,大概三分钟后,它又飞了一圈。这段时间,他并没有看见吸血鬼出现的提示,因此推测蝙蝠的警示效果只对一定范围内的吸血鬼起作用。

    有生物经过时,蝙蝠会被惊动,从而给吸血鬼信号,而这个信号的冷却时间是三分钟。

    也就是在同一个地方,可以躲藏三分钟,之后就必须转移地点。

    郁谨观察了一下蝙蝠的分布,从距离来看,似乎没有明确规定。而这些树形态各异,也让人找不到规律。

    难道是随机的在问出这个问题之后,郁谨却又自我否认了。

    每只蝙蝠所能够探测的范围是有限的,游戏参加者完全可以绕开蝙蝠前进,那蝙蝠的设计又有什么意义

    除非蝙蝠出现在玩家的必经之地,比如图腾旁。但那又与封印完图腾后的爆点功能重合了。

    郁谨手掌覆上树干表皮,围着树转了一圈,又轻轻敲了敲树,恍然大悟。

    树干是中空的。他找到树干上的缝隙,向两边掰开。树皮内部似乎有一层弹性极佳的厚膜,呈现出延展性极好的状态,在他掰开的时候没有什么阻力,而在他再合上树皮的时候,也能迅速恢复原样,不会因刚才的动作而过于松弛。打开树皮后,能看到树的内壁上挂着一个小袋子。郁谨捏了捏袋子,发现里面已经空无一物了。

    这里应该曾经藏着道具,只是被别人先拿走了。

    游戏开始并没有太久,附近可能还有其他人。

    他合上树皮,看着树上这一条和纹路混为一体的缝隙沉思。这是为他们设计的躲藏点。树干过于粗壮,完全可以躲下一个成年人。但是如果人类躲在其中,吸血鬼可能会需要很长时间进行排查,所以在树上设计了蝙蝠。

    如果排除掉这些特别粗壮的树木,剩下的蝙蝠基本是等距分布的了。

    一部分蝙蝠用来提示躲藏者的位置,另一部分则用来提示逃跑者的移动方向。这座树林并不茂密,但如果吸血鬼和游戏参加者之间有一定距离,一样可以通过卡视野的方式躲过追踪。蝙蝠正是为避免这种情况服务的。

    一步步接近猎物的躲藏地并享受他们的颤抖也许是吸血鬼的乐趣,但过于漫长的试探时间明显会消磨他们的耐心,吸血鬼还是喜欢简单直接地追逐猎物。

    蝙蝠又在他头顶盘旋了一圈,提醒他现在的处境。他没有太多的时间可以感慨,必须找到下一枚图腾,毕竟他的对手不仅仅是吸血鬼,还有其他游戏参加者。一旦有人集齐九枚图腾,游戏就要结束了。

    他抬头看看蝙蝠,思索能不能直接烧掉它们。但蝙蝠和之前任他烧死的小蛇不一样,蝙蝠很可能和吸血鬼间有直接的联系,如果贸然杀死他们,反而可能会直接吸引吸血鬼的注意。

    况且他没有必要替别人扫清道路。

    他又找了其他几棵类似的树,无一例外树的内部都是空的,树内部挂

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