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    3g标准这个,普通人的感知其实并不强烈。

    毕竟还没有切身的感受到,只是一堆实验室的数据和遐想而已,很难让人动容。

    不过新闻上倒是天天报导这事儿,搞得十分隆重。

    微博上,经常冒出各种厉害的“科研大佬”,在跟网友们用一副专业的口吻讲述3g技术。

    不过——

    让田陌云纳闷的是,这些突然冒出头的“科研大佬”是从哪儿来的?

    如果真是大佬的话,自己应该听说过才对啊。

    况且,大佬们天天泡在实验室里,忙起来的时候连自己老婆是谁都记不清……有时间跟你们这群沙雕嘻嘻哈哈?

    不过他们说的那些信息,倒是基本正确,这就很有意思了。

    于是……

    田陌云登陆外网,不动声色的浏览了外网专家的专访,以及那些比较专业性的科研稿件,发现跟这些人的论点神相似。

    唔——

    一帮抄袭大佬,借着国内用户连不上外网的优势,拿着人家外国专家的话在忽悠人。

    啧啧啧!

    他懒得理会这事儿,毕竟自己也不是打假勇士。

    他重点去看了网友们对《仙剑》的评价,虽然这部游戏的结局让人难受到窒息,但上乘的质量和剧情,也让《仙剑》的口碑变得极高,超越了田陌云以往的所有游戏。

    让他感到意外的是……

    隔壁【昭阳游戏】的全新大作《医道之王》,在评分和销量上,比起《仙剑》的差距非常明显。

    如果只是销量问题,那还可以解释为田陌云的人气效应。

    但评分?

    这玩意儿,玩家可不会因为你的名气高低而有所动容。

    游戏好不好玩,玩家的感知度非常敏感。

    “这是为什么呢?”

    田陌云摸着下巴,若有所思。

    他还记得小苏琼玩《医道之王》的时候,最后哭得稀里哗啦的,自己嘴贱嘲讽了她几句,结果又被粉拳暴击……

    按理说,两款情感向的游戏差不多啊,最后都是死女主的结局,为啥评分差很多呢?

    ……

    想不明白这个问题,田陌云干脆不去看网友们在微博、贴吧的评论。

    下载游戏,并购买全部剧情。

    然后开始游玩。

    虽然知道这款游戏的剧情很扎心,但作为一个游戏设计师,如果不亲自感受的话,光去看玩家的评论,是很难发现问题的。

    因为,玩家们表达出来的言语,往往跟他们内心深处的想法有所不同。

    而且,千人千面,同一款游戏,不同的人会有不同的感受。

    很多时候——

    游戏设计师跟厨师是一样的,想要知道一道菜好不好,不是去看评价,而是去品尝,用心去感受。

    ……

    《医道之王》跟《仙剑》相比,可玩性略有不足。

    这款游戏过于注重核心主线,在支线上的剧情并不多,也没有多少彩蛋,有点类似于电影交互游戏。

    当然,这不是缺点,而是优点。

    因为《医道》的剧情需要集中化,这样才能将效果提升到最好,

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