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如果做成《仙剑》那种模式的话,这个故事最终表现出来的东西,只会大打折扣,无法带给玩家们很深的感触。

    问题不是出在可玩性上。

    那是在哪儿呢?

    田陌云不紧不慢的游玩着,偶尔还停顿下来思考,足足用了两天半的时间才将其通关。

    他思索了许久,脑海中灵光闪烁,才有些明悟《医道》的问题。

    “太真实了,太现实了。”

    田陌云缓缓说道:“《医道》的故事太过于现实,让许多玩家都无法忍受,直到最后大结局的时候,那种压抑感……让人觉得不像是玩了一部游戏、看了一部电影,更像是……亲身感触了非常黑暗的世界观。”

    “这是设计缺陷吗?”

    苏琼扭头问道。

    “是,也不是。”

    田陌云皱眉思索:“《医道》刚开始的时候,还算轻松有趣,但到了中后期,就开始若有所指的讽刺些什么……这里面有个剧情,男主的同事在上班的路上,遇见一个摔倒的老人,他将老人扶起带到医院,却反被诬陷,里面老人说了什么,你还记得吗?”

    “唔……”

    苏琼想了想:“老人说的是:我知道你是个好医生,但我想生活,我需要一大笔钱……”

    “这只是其中一个最轻微的,其中还有很多小剧情,都是极其现实和阴暗,这些支线剧情的穿插,带跟玩家的体验并不是很好,最后两个女主全部死掉,男主依旧留在医院里日复一日的工作,依旧在这个黑暗剧场无法脱离……”

    田陌云斟酌着说道:“整个游戏的主题,由轻松、幽默,最后变得沉重、黑暗,带给玩家的反馈太强烈了……不知道玩家们怎么想,反正我通关这场游戏后,并不愿给一个很高的评价。”

    “怎么说呢。”

    “《医道》是一款很棒、很精彩的rpg游戏,但并不是我想要的。”

    “就是这种感觉。”

    ……

    “这样啊。”

    苏琼似懂非懂的点点头,从小被保护极好,没有体会过黑暗角落的她,对这些“小剧场”其实没什么感触。

    紧接着,苏琼又问道:“那《仙剑》呢?你怎么评价?”

    “《仙剑》同样是一款非常真实的游戏,它的情感非常真实,能勾动玩家们的泪点。”

    田陌云淡淡说道:“但除此之外呢?大多数的游玩过程,其实是非常快乐的,尤其是我们设计的一些彩蛋和支线剧情,都非常有趣,虽然玩到大结局的时候会泪崩,但玩家们也会觉得:这个故事很凄美,感触很深。”

    “从立意上,《仙剑》不如《医道》,但在玩家的接受程度上,则要超过后者。”

    “这就是《仙剑》的评价和销量都要胜出一大截的原因。”

    ……

    《医道》是一款好游戏吗?

    当然是。

    但,它并不是所有人都喜欢的游戏,也不适合所有人。

    尤其是对于许多轻度休闲玩家而言,他们或许一开始体验的时候,会被吸引,因此强忍着不适将其通关。

    但在体验完全部内容后,却很难发自内心的给出一个高分评价。

    就好比前世非常经典的一款大作——《黑暗之魂》。

    《黑魂》的故事很精彩,战斗系统几乎是超越时代的,但那种画风,以及名气极盛的“魂系手感”……堪称劝退流鼻祖。

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