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    起来呢,五儿是a级智能程序成精,本的计算能力非常强。至少比三儿、四儿强。

    单比细节方面的计算,五儿他们几个智能程序甚至远超明本人。所欠缺的便是真正的硬实力。

    明可以拿自己a级7阶以上的超自然能量,来硬生生突破2阶角色遇到的问题。明显是开挂嘛。

    至于告死者在战略地图上的6座城市,酒鬼海军这支第一护卫队,以及依附于自己的林木吸血鬼家族。五儿也不敢多做干涉了。

    他觉得自己实在不适合战略地图的玩法。于是再也没有登录到战略地图之上。

    完全想不清楚为什么明明应该是一群互相为敌的人,却全体联合起来只打自己一个人。咱长得就那么像坏人吗?

    近一个月的战斗经历,对于五儿的打击着实不。他不了解玩家公会这种东西的存在。

    绝不会一竿子把玩家的英雄彻底打回原型。

    另外,玩家如果是攻击的一方,战败后,掉落的宝物会多些。如果是防守者,宝物掉落得则更少些。

    所以玩家每次战败后,掉落的宝物数量是有限的。

    在游戏中,不可能每次战败,玩家就把所有的宝物都掉落一遍,让对手一步登。这样的游戏不平衡。

    所以在宝物掉落方面,系统比较照顾,只掉落了背包里没有什么用途的神木鸟。这是唯一让明比较安慰的了。

    幸亏这是告死者第一次战败,还是被人攻击而败亡。

    直到明重新接手时,就在隔壁的漏斗城地图里,也没看到玩家有杀过来的迹象。

    陆地最强玩家部队,就此灰飞烟灭。之后告死者就失去了这张地图的消息。

    最后的结局是,在8月下旬的时候,告死者连同水寨全军覆没;岳7将也都陆续阵亡。

    却被层层叠叠的玩家堵住了归路。他甚至都没有足够的行动力打回去。无奈地倒在了返回水寨的路上。

    在危急关头,五儿很想带着剩余的兵力回到水寨一起驻守。以期反败为胜。

    而且这座水寨毕竟是初创,防御力跟城墙肯定是没法比的。玩家打起来更加容易一些。

    同时,水寨那边也不太平,当告死者远离后,玩家对水寨展开了频繁的袭扰。

    但问题是,就算告死者胜利了,他的军队却越打越少了。

    即使这样,告死者依然还是每场战斗都能胜利。毕竟他的兵力太强。

    几个公会也是愿意下血本,甚至动用了一些强力的魔法卷轴,和一次道具。使得五儿的处境更加艰难。

    然后在最合适的地形,最合适的时机,突然集中强兵抢个先手,偷袭一波儿。

    另外,公会玩家也不再硬生生的跟告死者死磕了,总是先用速度快的玩家,勾引着告死者到处跑。

    无生命的兵种,即使被亡灵英雄击杀,也不会给敌人增加兵力。

    既然敌人是亡灵族,公会玩家们开始调整兵力的配备。尽量使用没有生命的傀儡一类的兵种。

    而几个职业玩家的公会,此时已经很了解告死者五儿的打法了。

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